巨像電影改編的更新
導演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)以 it 和 flash 的工作而聞名,最近提供了有關“巨像”電影改編的已期待已久的 *陰影的更新。雖然該項目最初是由索尼影業(Sony Pictures)於2009年宣布的,但已經開發了十多年,但Muschietti向粉絲們保證了它並沒有被遺棄。
董事承認,該項目的廣泛開發時間源於無法創造性控製的幾個因素。他指出了適應如此摯愛和標誌性的知識產權的複雜性,尤其是在遊戲規模的情況下,關於預算方麵的考慮。 Muschietti確認存在多個腳本,其中一個目前喜歡生產。
索尼最近在CES 2025的公告進一步強調了他們對電子遊戲改編的承諾。新項目包括 Helldivers , Horizon Zero Dawn 和動畫 Tsushima 電影的幽靈,展示了將其遊戲屬性帶入屏幕的更廣泛策略。
Muschietti雖然不是一個自稱的“大遊戲玩家”,但稱巨人的陰影為傑作,曾多次演奏。他了解遊戲的獨特氛圍以及在真人秀環境中複製其標誌性巨像的挑戰。該遊戲的影響在其他標題中很明顯,例如Capcom的2024 Dragon's Dogma 2 。
最初的遊戲的創作者Fumito Ueda此後創立了Gendesign,他們的新宣布的科幻遊戲(在2024年遊戲獎上)暗示了持續的大氣隔離,該隔離是定義了 巨像的陰影 。盡管2018年PlayStation 4翻拍, *巨像的陰影的持久遺產仍在繼續進行真人改編的旅程,旨在吸引長期的粉絲和新移民。