Colossus film uyarlamasının gölgesinde güncelleme
Yönetmen Andy Muschietti, It ve The Flash üzerindeki çalışmasıyla bilinen son zamanlarda Colossus film uyarlamasının uzun zamandır beklenen Gölgesi hakkında bir güncelleme sağladı. Başlangıçta 2009 yılında Sony Pictures tarafından duyurulan proje on yılı aşkın bir süredir geliştiriliyor olsa da, Muschietti hayranlara terk edilmiş olmaktan uzak olduğunu garanti ediyor.
Yönetmen, projenin kapsamlı geliştirme süresinin yaratıcı kontrolün ötesinde çeşitli faktörlerden kaynaklandığını kabul ediyor. Özellikle oyunun ölçeği verilen bütçe hususlarına ilişkin böyle sevilen ve ikonik bir fikri mülkiyeti uyarlamanın karmaşıklıklarına işaret ediyor. Muschietti, şu anda prodüksiyon için tercih edilen birden fazla senaryo varlığını teyit ediyor.
Sony'nin CES 2025'teki son duyuruları, video oyunu uyarlamalarına olan bağlılıklarını daha da vurgulamaktadır. Yeni projeler arasında Helldivers , Horizon Zero Dawn ve oyun özelliklerini ekrana getirmede daha geniş bir strateji sergileyen Tsushima filminin animasyonlu bir hayaleti var.
Muschietti, kendi kendini tanımlamış bir "büyük oyuncu" olmasa da, Colossus'un Shadow'unu bir başyapıt çağırıyor ve defalarca oynadı. Oyunun eşsiz atmosferini ve ikonik Colossi'yi canlı aksiyon ortamında çoğaltma zorluğunu anlıyor. Oyunun etkisi Capcom'un 2024 Dragon'un Dogma 2 *gibi diğer başlıklarda belirgindir.
Orijinal oyunun yaratıcısı Fumito Ueda, o zamandan beri Cindesign'ı kurdu ve yeni duyurulan bilimkurgu oyunu (oyun ödülleri 2024'te), Colossus'un gölgesini tanımlayan atmosferik izolasyonun devam etmesini ima ediyor. 2018 PlayStation 4 remake'e rağmen, * Gölge Of The Colossus'un kalıcı mirası, hem uzun zamandır hayranları hem de yeni gelenleri büyülemeyi amaçlayan canlı aksiyon adaptasyonuna doğru yolculuğuna devam ediyor.