Kemas kini pada bayangan adaptasi filem Colossus
Pengarah Andy Muschietti, yang terkenal dengan karyanya pada IT dan The Flash , baru-baru ini memberikan kemas kini mengenai adaptasi filem Colossus yang lama ditunggu-tunggu. Walaupun projek itu, yang pada mulanya diumumkan oleh Sony Pictures pada tahun 2009, telah berkembang selama lebih dari satu dekad, Muschietti menjamin peminatnya jauh dari ditinggalkan.
Pengarah mengakui bahawa masa pembangunan projek yang luas berpunca dari beberapa faktor di luar kawalan kreatif. Beliau menunjuk kepada kerumitan menyesuaikan harta intelektual yang dikasihi dan ikonik, terutamanya mengenai pertimbangan belanjawan yang diberikan skala permainan. Muschietti mengesahkan kewujudan skrip berganda, dengan satu yang kini disukai untuk pengeluaran.
Pengumuman Sony baru -baru ini di CES 2025 seterusnya menyerlahkan komitmen mereka terhadap penyesuaian permainan video. Projek -projek baru termasuk Helldivers , Horizon Zero Dawn , dan animasi Hantu Tsushima filem, mempamerkan strategi yang lebih luas dalam membawa sifat permainan mereka ke skrin.
Muschietti, walaupun bukan "pemain permainan permainan" yang digambarkan sendiri, "panggilan Shadow of the Colossus sebuah karya, setelah memainkannya beberapa kali. Dia memahami suasana unik permainan dan cabaran untuk mereplikasi colossi ikoniknya dalam suasana aksi langsung. Pengaruh permainan terbukti dalam tajuk lain, seperti Capcom's 2024 Dragon's Dogma 2 .
Pencipta permainan asal, Fumito Ueda, telah mengasaskan Gendesign, dan permainan sci-fi yang baru diumumkan (di Anugerah Permainan 2024) menunjukkan pada kesinambungan pengasingan atmosfera yang menamakan Shadow of the Colossus . Walaupun 2018 PlayStation 4 remake, warisan yang kekal Shadow of the Colossus meneruskan perjalanannya ke arah penyesuaian aksi langsung, yang bertujuan untuk memikat kedua-dua peminat lama dan pendatang baru.