Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã tiết lộ rằng quyết định cải tạo phần thứ hai xuất phát từ nhu cầu áp đảo từ người hâm mộ mong muốn thấy tác phẩm kinh điển năm 1998 đã khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO nhận xét: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", điều này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng tôi sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm phát triển đã xem xét giải quyết Resident Evil 4 trước tiên. Tuy nhiên, sau khi cân nhắc cẩn thận, họ đã nhận ra rằng trò chơi đã thu hút được sự hoan nghênh rộng rãi, gần như hoàn hảo ở dạng ban đầu. Thực hiện những thay đổi đáng kể đặt ra quá lớn một rủi ro. Do đó, trọng tâm chuyển sang tiêu đề cũ, rất cần một cuộc đại tu hiện đại. Nhóm nghiên cứu cũng đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để hiểu rõ hơn về những gì cộng đồng mong muốn.
Mặc dù có những cân nhắc nội bộ của Capcom, người hâm mộ đã bày tỏ cảm xúc lẫn lộn ngay cả sau khi phát hành bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4. Nhiều người hâm mộ cảm thấy rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật nhiều.
Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các yếu tố lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại này khi ra mắt năm 2005. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, bản làm lại đã nắm bắt thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể các yếu tố trò chơi và câu chuyện.
Chiến thắng thương mại và các đánh giá thuận lợi đã nhấn mạnh rằng Capcom đã đưa ra lựa chọn đúng đắn. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như bất khả xâm phạm cũng có thể được tái hiện với sự tôn kính vì nguồn gốc của nó và một liên lạc mới mẻ, sáng tạo.