Dom Aktualności „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

by Nova May 04,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro ANPO, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, ujawniło, że decyzja o odnowaniu drugiej części wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów chętnych, aby klasyk z 1998 roku został przywrócony do jego dawnej chwały. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy sobie: Ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, co skłoniło producenta Hirabayashi do zdecydowanego oświadczenia: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół programistów rozważył najpierw zajęcie się Resident Evil 4. Jednak po starannym rozważaniu rozpoznali, że gra, która zyskała powszechne uznanie, była prawie doskonała w oryginalnej formie. Dokonanie znaczących zmian stało się zbyt duże ryzyko. W związku z tym skupienie się na starszym tytule, który bardzo potrzebował nowoczesnego przeglądu. Zespół zagłębił się także w projekty fanów, aby uzyskać wgląd w to, czego pragnęła społeczność.

Pomimo wewnętrznych rozważań Capcom, baza fanów wyraziła mieszane uczucia nawet po uwolnieniu przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 3 oraz ogłoszenia remake'u Resident Evil 4. Wielu fanów uważało, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało tak dużej aktualizacji.

Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, wystrzelone w latach 90. XX wieku na oryginalnej PlayStation, zawierały przestarzałe elementy, takie jak stałe kąty kamery i uciążliwe kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowało gatunek po debiucie w 2005 roku. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie zwiększając rozgrywkę i elementy narracyjne.

Triumf komercyjny i korzystne recenzje podkreśliły, że Capcom dokonał właściwego wyboru. Wykazało, że nawet gra uważana za niemal święta może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem ze względu na swoje pochodzenie i świeży, kreatywny dotyk.