Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,他透露,改造第二部分的决定是源于渴望看到1998年经典恢复其以前的荣耀的压倒性需求。 ANPO说:“我们意识到:人们真的希望这一发生,这促使制片人Hirabayashi果断地宣布:“好吧,我们做到。”
最初,开发团队首先考虑解决《生化危机4》。但是,经过仔细的审议,他们意识到,获得广泛赞誉的游戏在其原始形式几乎是完美的。做出重大的更改构成了太大的风险。因此,重点转移到了较旧的标题上,这迫切需要现代大修。该团队还深入研究了粉丝项目,以了解社区所需的内容。
尽管Capcom的内部考虑因素,但即使在《生化危机2》和《生化危机3》的翻拍之后,粉丝群也表达了不同的感觉,并宣布了《生化危机4翻拍》。许多粉丝认为,与其前任不同,《生化危机4》不需要太多更新。
尽管《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 3)于1990年代在原始的PlayStation上推出,其特色是过时的元素,例如固定摄像机角度和繁琐的控件,但《生化危机4》在2005年的首次亮相时彻底改变了这种类型。尽管最初的怀疑态度,但翻拍还是成功地捕捉了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事元素。
商业胜利和有利的评论强调了Capcom做出了正确的选择。它表明,即使是一款被认为几乎被认为是神圣不可侵犯的游戏,也可以以崇敬的起源和新鲜的创意感来重新构想。