Lar Notícias "Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

by Nova May 04,2025

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, divulgou que a decisão de renovar a segunda parte surgiu da demanda esmagadora dos fãs ansiosos para ver o clássico de 1998 restaurado à sua antiga glória. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", o que levou o produtor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".

Inicialmente, a equipe de desenvolvimento considerou lidar com Resident Evil 4 primeiro. No entanto, após uma deliberação cuidadosa, eles reconheceram que o jogo, que recebeu aclamação generalizada, era quase perfeita em sua forma original. Fazer mudanças significativas representaram um risco muito grande. Consequentemente, o foco mudou para o título mais antigo, que precisava urgentemente de uma revisão moderna. A equipe também se aprofundou em projetos de fãs para obter informações sobre o que a comunidade desejava.

Apesar das considerações internas da Capcom, a base de fãs expressou sentimentos contraditórios, mesmo após o lançamento dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3, e o anúncio do remake de Resident Evil 4. Muitos fãs sentiram que Resident Evil 4, ao contrário de seus antecessores, não exigia tanta atualização.

Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançado nos anos 90 no PlayStation original, apresentava elementos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 havia revolucionado o gênero em sua estréia em 2005. Apesar do ceticismo inicial, o remake capturou com sucesso a essência do original, enquanto aumenta significativamente a jogabilidade e os elementos narrativos.

O triunfo comercial e as críticas favoráveis ​​destacaram que a Capcom havia feito a escolha certa. Ele demonstrou que mesmo um jogo considerado quase sacrossanto poderia ser reimaginado com reverência por suas origens e um toque novo e criativo.