Maison Nouvelles "Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

by Nova May 04,2025

"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a révélé que la décision de réorganiser le deuxième épisode provenait de la demande écrasante des fans désireux de voir le classique de 1998 restauré à son ancienne gloire. ANPO a fait remarquer: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", ce qui a incité le producteur Hirabayashi à déclarer de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."

Initialement, l'équipe de développement a envisagé d'abord de s'attaquer à Resident Evil 4. Cependant, après une délibération minutieuse, ils ont reconnu que le jeu, qui avait été largement acclamé, était presque parfait dans sa forme d'origine. Apporter des changements importants posait un risque trop important. Par conséquent, l'attention s'est déplacée vers le titre plus ancien, qui avait un besoin urgent d'une refonte moderne. L'équipe s'est également plongée dans les projets de fans pour mieux comprendre ce que la communauté souhaitait.

Malgré les considérations internes de Capcom, la base de fans a exprimé des sentiments mitigés même après la libération des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, et l'annonce du remake de Resident Evil 4. De nombreux fans ont estimé que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, ne nécessitait pas autant de mise à jour.

Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé dans les années 1990 sur la PlayStation originale, ont présenté des éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 avait révolutionné le genre lors de ses débuts en 2005. Malgré le scepticisme initial, le remake a réussi à capturer l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et les éléments narratifs.

Le triomphe commercial et les critiques favorables ont souligné que Capcom avait fait le bon choix. Il a démontré que même un jeu considéré comme presque sacro-saint pouvait être réinventé de respect pour ses origines et une touche créative et créative.