Thuis Nieuws "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

by Nova May 04,2025

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, onthulde dat de beslissing om de tweede aflevering te vernieuwen voortkwam uit de overweldigende vraag van fans die de klassieker van 1998 wilden zien herstellen in zijn voormalige glorie. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die producer Hirabayashi ertoe bracht beslist te verklaren: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het ontwikkelingsteam eerst Resident Evil 4 aan te pakken. Na zorgvuldige beraadslaging erkenden ze echter dat het spel, dat wijdverbreide lof had gekregen, bijna perfect was in zijn oorspronkelijke vorm. Het aanbrengen van belangrijke veranderingen vormden een te groot risico. Bijgevolg verschoof de focus naar de oudere titel, die dringend behoefte had aan een moderne revisie. Het team dook ook in fanprojecten om inzicht te krijgen in wat de gemeenschap wenste.

Ondanks de interne overwegingen van Capcom uitte de fanbase gemengde gevoelens, zelfs na de release van de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 3, en de aankondiging van de Resident Evil 4 -remake. Veel fans waren van mening dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel bijwerken vereiste.

Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, gelanceerd in de jaren 1990 op het originele Playstation, verouderde elementen bevatte zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, had Resident Evil 4 een revolutie teweeggebracht in het genre na zijn debuut uit 2005. Ondanks de eerste scepsis, heeft de remake met succes de essentie van het origineel vastgelegd, terwijl de gameplay en verhalende elementen aanzienlijk worden verbeterd.

De commerciële triomf en gunstige beoordelingen onderstrepen dat Capcom de juiste keuze had gemaakt. Het toonde aan dat zelfs een spel dat als bijna heilig wordt beschouwd, opnieuw kon worden bedacht met eerbied voor zijn oorsprong en een frisse, creatieve aanraking.