Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 เปิดเผยว่าการตัดสินใจที่จะปรับปรุงภาคที่สองเกิดจากความต้องการที่ล้นหลามจากแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะเห็นคลาสสิกปี 1998 ที่ได้รับการฟื้นฟู Anpo กล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " ซึ่งกระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi ประกาศอย่างเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมพัฒนาพิจารณาการแก้ปัญหา Resident Evil 4 ก่อน อย่างไรก็ตามหลังจากการไตร่ตรองอย่างรอบคอบพวกเขาจำได้ว่าเกมซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทำให้เกิดความเสี่ยงมากเกินไป ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นชื่อเก่าซึ่งต้องการการยกเครื่องที่ทันสมัย ทีมยังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการ
แม้จะมีการพิจารณาภายในของ Capcom แต่ฐานแฟนคลับก็แสดงความรู้สึกที่หลากหลายแม้หลังจากการปล่อยตัวของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 และการประกาศของ Resident Evil 4 remake แฟน ๆ หลายคนรู้สึกว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงมากนัก
ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมองค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทเมื่อเปิดตัวในปี 2005 แม้จะมีความสงสัยเริ่มต้น แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการบันทึกสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ
ชัยชนะเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่น่าพอใจนั้นเน้นว่า Capcom ได้เลือกที่ถูกต้อง มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพต่อต้นกำเนิดและสัมผัสที่สร้างสรรค์และสดใหม่