Rumah Berita "Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

by Nova May 04,2025

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, mendedahkan bahawa keputusan untuk merombak ansuran kedua berpunca daripada permintaan yang luar biasa dari peminat yang tidak sabar -sabar untuk melihat klasik 1998 yang dipulihkan kepada bekas kemuliaannya. Anpo berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," yang mendorong pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan pembangunan dianggap menangani Resident Evil 4 terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan yang teliti, mereka mengakui bahawa permainan, yang telah mendapat pujian yang meluas, hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Membuat perubahan ketara menimbulkan risiko yang terlalu besar. Akibatnya, tumpuan beralih ke tajuk yang lebih tua, yang sangat memerlukan pembaikan moden. Pasukan ini juga menyelidiki projek peminat untuk mendapatkan pandangan tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat.

Walaupun pertimbangan dalaman Capcom, Fanbase menyatakan perasaan bercampur -campur walaupun selepas pembebasan remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, dan pengumuman Resident Evil 4 R -Resep. Ramai peminat merasakan bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak pengemaskinian.

Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dilancarkan pada tahun 1990 -an di Playstation asal, menampilkan unsur -unsur ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 telah merevolusikan genre pada debutnya pada tahun 2005. Walaupun skeptisisme awal, pembuatan semula berjaya menangkap intipati asal sementara meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.

Kajian komersil dan ulasan yang menggalakkan menggariskan bahawa Capcom telah membuat pilihan yang tepat. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sacrosanct dapat diulangi semula dengan penghormatan untuk asal -usulnya dan sentuhan yang segar dan kreatif.