Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,他透露,改造第二部分的決定是源於渴望看到1998年經典恢復其以前的榮耀的壓倒性需求。 ANPO說:“我們意識到:人們真的希望這一發生,這促使製片人Hirabayashi果斷地宣布:“好吧,我們做到。 ”
最初,開發團隊首先考慮解決《生化危機4》。但是,經過仔細的審議,他們意識到,獲得廣泛讚譽的遊戲在其原始形式幾乎是完美的。做出重大的更改構成了太大的風險。因此,重點轉移到了較舊的標題上,這迫切需要現代大修。該團隊還深入研究了粉絲項目,以了解社區所需的內容。
儘管Capcom的內部考慮因素,但即使在《生化危機2》和《生化危機3》的翻拍之後,粉絲群也表達了不同的感覺,並宣布了《生化危機4翻拍》。許多粉絲認為,與其前任不同,《生化危機4》不需要太多更新。
儘管《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3)於1990年代在原始的PlayStation上推出,其特色是過時的元素,例如固定攝像機角度和繁瑣的控件,但《生化危機4》在2005年的首次亮相時徹底改變了這種類型。儘管最初的懷疑態度,但翻拍還是成功地捕捉了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘事元素。
商業勝利和有利的評論強調了Capcom做出了正確的選擇。它表明,即使是一款被認為幾乎被認為是神聖不可侵犯的遊戲,也可以以崇敬的起源和新鮮的創意感來重新構想。