소식 "레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"

"레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"

by Nova May 04,2025

"레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"

Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 호평을받은 리메이크의 배후에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 두 번째 할부를 개선하기로 한 결정은 1998 년 클래식이 이전의 영광으로 회복되기를 간절히 바라는 팬들의 압도적 인 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 말했다.

처음에 개발 팀은 Resident Evil 4를 먼저 다루는 것을 고려했습니다. 그러나 신중한 심의 후, 그들은 광범위한 찬사를 얻은 게임이 원래 형태로 거의 완벽하다는 것을 인식했습니다. 중대한 변화를 일으키는 것은 너무 큰 위험이있었습니다. 결과적으로, 초점은 오래된 타이틀로 바뀌었고,이 타이틀은 현대의 점검이 절실히 필요했습니다. 이 팀은 또한 커뮤니티가 원하는 것에 대한 통찰력을 얻기 위해 팬 프로젝트를 탐구했습니다.

Capcom의 내부 고려에도 불구하고, 팬베이스는 Resident Evil 2와 Resident Evil 3의 리메이크가 출시 된 후에도 혼합 감정을 표현하고 Resident Evil 4 리메이크의 발표. 많은 팬들이 전임자 들과는 달리 레지던트 이블 4가 많은 업데이트를 요구하지 않았다고 생각했습니다.

1990 년대 원래 PlayStation에서 시작된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 요소를 특징으로했지만 Resident Evil 4는 2005 년 데뷔시 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 회의론에도 불구하고, 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 포착하면서 게임 플레이와 이야기 요소를 크게 향상시켰다.

상업적 승리와 유리한 리뷰는 Capcom이 올바른 선택을했다고 강조했다. 그것은 거의 성스러운 것으로 간주되는 게임조차도 그 기원과 신선하고 창의적인 터치에 대한 경건으로 재구성 될 수 있음을 보여주었습니다.