バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックが以前の栄光に復元されたファンからの圧倒的な需要に由来することに起因する第2分割払いを改善する決定が生まれたことを明らかにしました。アンポは、「私たちはこれを実現したことに気づきました:本当にこれを望んでいます」と述べ、プロデューサーのヒラバヤシが「さて、私たちはそれをやる」と決定的に宣言するように促しました。
当初、開発チームは、バイオハザード4に最初に取り組むことを検討しました。しかし、慎重な審議の後、彼らは、広範囲にわたる称賛を集めていたゲームが元の形でほぼ完璧であることを認識しました。重要な変更を加えると、あまりにも大きなリスクがありました。その結果、焦点は古いタイトルにシフトしました。これは現代のオーバーホールが切実に必要でした。チームはまた、ファンプロジェクトを掘り下げて、コミュニティが望んでいることについての洞察を得ました。
Capcomの内部的な考慮事項にもかかわらず、ファンベースは、バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースと、バイオハザード4リメイクの発表の後でも、複雑な感情を表現しました。多くのファンは、バイオハザード4が前任者とは異なり、それほど多くの更新を必要としないと感じていました。
1990年代に元のPlayStationで発売されたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のデビュー時にジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、リメイクはオリジナルの本質をうまくキャプチャし、ゲームプレイと物語の要素を大幅に強化しました。
Capcomが正しい選択をしたことを強調した商業的な勝利と有利なレビュー。それは、ほとんど神聖なものと見なされるゲームでさえ、その起源と新鮮で創造的なタッチに対する敬意を持って再考できることを実証しました。