Khi bạn nghĩ về Palworld, hiệp hội ngay lập tức cho nhiều người là "Pokemon với súng". Nhiệm vụ này trở nên phổ biến khi trò chơi lần đầu tiên đạt được lực kéo, có khả năng thúc đẩy khả năng hiển thị của nó do sự pha trộn hấp dẫn của các khái niệm. Ngay cả chúng tôi tại IGN đã sử dụng cụm từ này, như có nhiều người khác , làm cho nó trở thành một cách thuận tiện cho những người mới đến để nắm bắt tiền đề của trò chơi.
Tuy nhiên, theo giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, nhãn hiệu này không bao giờ là ý định của việc điều khiển. Phát biểu tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi, Buckley bày tỏ rằng Pocketpair không đặc biệt yêu thích biệt danh này. Anh ấy đã kể lại tiết lộ ban đầu của trò chơi tại Triển lãm trực tiếp Indie tại Nhật Bản vào tháng 6 năm 2021, nơi nó đã nhận được một sự tiếp nhận ấm áp trước khi nhanh chóng được truyền thông phương Tây gắn nhãn hiệu như một sự pha trộn của một "nhượng quyền nhất định" và một nhãn hiệu đã bị mắc kẹt mặc dù đã nỗ lực để loại bỏ nó.
Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo, Buckley đã làm rõ rằng Pokemon không phải là một phần của sân ban đầu cho Palworld. Trong khi nhóm phát triển bao gồm người hâm mộ của Pokemon, nguồn cảm hứng của trò chơi đã thu hút được nhiều hơn từ Ark: Survival phát triển. Ông đã đề cập đến trò chơi trước đây của họ, Craftopia và cách nó kết hợp các yếu tố từ ARK, nhằm mục đích mở rộng các ý tưởng này. Mục tiêu là tạo ra một trò chơi trong đó các sinh vật có nhiều tính cách và khả năng độc đáo hơn, tập trung vào tự động hóa và cá tính gần giống với Ark, nhưng với một sự thay đổi.
Buckley thừa nhận rằng nhãn "Pokemon With Guns" đã góp phần vào thành công của Palworld. Ông đã trích dẫn các trường hợp như Dave Oshry từ các thương hiệu tương tác máu mới 'Pokemonwithguns.com', điều này đã thúc đẩy sự nổi tiếng của trò chơi. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng nhãn hiệu không phản ánh chính xác trải nghiệm chơi trò chơi. Anh ấy hy vọng người chơi sẽ cho trò chơi một cơ hội trước khi hình thành ý kiến chỉ dựa trên khẩu hiệu.
Hơn nữa, Buckley không xem Pokemon là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với Palworld, cho thấy khán giả cho hai trò chơi không chồng chéo đáng kể. Ông xem Ark như một sự so sánh gần gũi hơn và tin rằng khái niệm cạnh tranh trong chơi game thường được phóng đại cho mục đích tiếp thị. Ông lập luận rằng với số lượng lớn các trò chơi có sẵn, cạnh tranh là về thời gian hơn là sự cạnh tranh trực tiếp, ngay cả với các trò chơi như Helldivers 2, mà nhiều người chơi Palworld cũng đã mua.
Nếu Buckley có thể chọn một khẩu hiệu virus khác, ông đã đề xuất một cái gì đó như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Tuy nhiên, ông thừa nhận rằng nó không có sức hấp dẫn hấp dẫn như "Pokemon với súng".
Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Buckley và tôi cũng đã thảo luận về tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, khả năng PocketPair được mua lại, và nhiều hơn nữa. Bạn có thể đọc các cuộc thảo luận đầy đủ ở đây .