Kiedy myślisz o Palworld, bezpośrednim stowarzyszeniem dla wielu jest „Pokemon z bronią”. Ten skrót stał się popularny, gdy gra po raz pierwszy zyskała przyczepność, prawdopodobnie zwiększając swoją widoczność ze względu na intrygującą mieszankę koncepcji. Nawet my w IGN użyliśmy tego zdania, podobnie jak wiele innych , co czyni go wygodnym sposobem dla nowo przybywających, aby uchwycić przesłankę gry.
Jednak według dyrektora ds. Komunikacji PocketPair i kierownika wydawnictwa, Johna „Bucky'ego” Buckleya, ta etykieta nigdy nie była zamierzoną na wynos. Przemawiając na konferencji Game Developers, Buckley wyraził, że PocketPair nie kocha szczególnie pseudonimu. W czerwcu 2021 r. Opowiedział o początkowym ujawnieniu gry na indie na żywo w Japonii, gdzie otrzymał ciepły przyjęcie, zanim szybko został nazwany przez Western Media jako mieszankę „pewnej franczyzy” i broni - marki, która utknęła pomimo wysiłków, aby go otrząsnąć.
W następnym wywiadzie Buckley wyjaśnił, że Pokemon nie był częścią pierwotnego boiska dla Palworld. Podczas gdy zespół programistów obejmuje fanów Pokemon, inspiracja gry bardziej zyskała z Ark: Survival Evold. Wspomniał o ich poprzedniej grze, Craftopia i o tym, jak włączyła elementy Ark, mające na celu rozszerzenie tych pomysłów. Celem było stworzenie gry, w której stworzenia miały więcej osobowości i unikalnych umiejętności, koncentrując się na automatyzacji i indywidualności podobnej do Ark, ale z zwrotem akcji.
Buckley przyznał, że etykieta „Pokemon with Guns” przyczyniła się do sukcesu Palworld. Przytoczył przypadki takie jak Dave Oshry z nowego interaktywnego ladmarowania krwi „Pokemonwithguns.com”, który podsycił rozgłos gry. Podkreślił jednak, że etykieta nie odzwierciedla dokładnie wrażenia z rozgrywki. Ma nadzieję, że gracze dadzą grę szansę przed sformułowaniem opinii opartej wyłącznie na hasłach.
Ponadto Buckley nie postrzega Pokemona jako bezpośredniego konkurentu do Palworld, co sugeruje, że publiczność dwóch gier nie pokrywają się znacząco. Uważa Arka jako bliższe porównanie i uważa, że pojęcie konkurencji w grach jest często przesadzone w celach marketingowych. Twierdzi, że przy ogromnej liczbie dostępnych gier konkurencja bardziej dotyczy czasu niż bezpośredniej rywalizacji, nawet w grach takich jak Helldivers 2, które również kupiło wielu graczy Palworld.
Gdyby Buckley mógł wybrać inny wirusowy slogan, zasugerował coś w stylu: „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”. Przyznaje jednak, że nie ma takiego samego chwytliwego odwołania jak „Pokemon with Guns”.
W naszym wywiadzie Buckley i ja omówiliśmy również potencjał Palworld na Nintendo Switch 2, możliwość nabycia PocketPair i wiele innych. Możesz przeczytać pełną dyskusję tutaj .