जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो कई लोगों के लिए तत्काल संघ "बंदूक के साथ पोकेमॉन" है। यह शॉर्टहैंड लोकप्रिय हो गया जब खेल ने पहली बार कर्षण प्राप्त किया, संभवतः अवधारणाओं के पेचीदा मिश्रण के कारण अपनी दृश्यता को बढ़ावा दिया। यहां तक कि हमने IGN में इस वाक्यांश का उपयोग किया है, जैसा कि कई अन्य लोगों के पास है, जिससे यह नए लोगों के लिए खेल के आधार को समझने के लिए एक सुविधाजनक तरीका है।
हालांकि, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, यह लेबल कभी भी अभिप्रेत नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में बोलते हुए, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से मोनिकर से प्यार नहीं करता है। उन्होंने जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में गेम के शुरुआती खुलासे को याद किया, जहां इसे "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूकें के मिश्रण के रूप में पश्चिमी मीडिया द्वारा जल्दी से ब्रांडेड होने से पहले एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था - एक लेबल जो इसे बंद करने के प्रयासों के बावजूद अटक गया है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, खेल की प्रेरणा आर्क से अधिक आकर्षित हुई: उत्तरजीविता विकसित हुई। उन्होंने अपने पिछले गेम, क्राफ्टोपिया का उल्लेख किया, और कैसे इसने आर्क से तत्वों को शामिल किया, जिसका उद्देश्य इन विचारों पर विस्तार करना था। लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था जहां जीवों के पास अधिक व्यक्तित्व और अद्वितीय क्षमताएं थीं, जो कि ऑटोमेशन और व्यक्तित्व पर ध्यान केंद्रित करती थी, लेकिन एक मोड़ के साथ।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। उन्होंने न्यू ब्लड इंटरएक्टिव ट्रेडमार्किंग 'pokemonwithguns.com' से डेव ओश्री जैसे उदाहरणों का हवाला दिया, जिसने खेल की कुख्याति को बढ़ावा दिया। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि लेबल गेमप्ले अनुभव को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करता है। उन्हें उम्मीद है कि खिलाड़ी पूरी तरह से टैगलाइन के आधार पर एक राय बनाने से पहले खेल को एक मौका देंगे।
इसके अलावा, बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, यह सुझाव देते हुए कि दोनों खेलों के लिए दर्शक काफी ओवरलैप नहीं करते हैं। वह आर्क को एक करीबी तुलना के रूप में देखता है और मानता है कि गेमिंग में प्रतिस्पर्धा की धारणा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए अतिरंजित होती है। उनका तर्क है कि उपलब्ध खेलों की विशाल संख्या के साथ, प्रतिस्पर्धा प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता की तुलना में समय के बारे में अधिक है, यहां तक कि हेलडाइवर्स 2 जैसे खेलों के साथ, जिसे कई पालवर्ल्ड खिलाड़ियों ने भी खरीदा था।
यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने कुछ सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" हालांकि, वह स्वीकार करता है कि इसमें "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में एक ही आकर्षक अपील नहीं है।
हमारे साक्षात्कार में, बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर भी चर्चा की , पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहां पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।