Als je aan Palworld denkt, is de directe associatie voor velen 'Pokemon met wapens'. Deze steno werd populair toen het spel voor het eerst grip kreeg, waardoor het waarschijnlijk zijn zichtbaarheid vergroot vanwege de intrigerende mix van concepten. Zelfs we bij IGN hebben deze zin gebruikt, net als vele anderen , waardoor het een handige manier is voor nieuwkomers om het uitgangspunt van de game te begrijpen.
Volgens Pocketpair's Communications Director en Publishing Manager, John 'Bucky' Buckley, was dit label echter nooit de beoogde afhaalmaaltijden. Op de Game Developers Conference zei Buckley dat Pocketpair niet bijzonder van de naam houdt . Hij vertelde de eerste onthulling van de game op de Indie Live Expo in Japan in juni 2021, waar het een warme ontvangst kreeg voordat hij snel werd gebrandmerkt door westerse media als een mix van een "bepaalde franchise" en wapens - een label dat is vastgehouden ondanks pogingen om het af te schudden.
In een vervolginterview verduidelijkte Buckley dat Pokemon geen deel uitmaakte van het originele veld voor Palworld. Terwijl het ontwikkelingsteam fans van Pokemon omvat, trok de inspiratie van de game meer van Ark: Survival Evolved. Hij noemde hun vorige game, Craftopia, en hoe het elementen van Ark had opgenomen, met als doel deze ideeën uit te breiden. Het doel was om een spel te creëren waarbij wezens meer persoonlijkheid en unieke vaardigheden hadden, gericht op automatisering en individualiteit verwant aan Ark, maar met een wending.
Buckley erkende dat het label "Pokemon with Guns" heeft bijgedragen aan het succes van Palworld. Hij noemde instanties zoals Dave Oshry uit New Blood Interactive Trademarking 'PokemonWithGuns.com', die de bekendheid van de game voedde. Hij benadrukte echter dat het label de gameplay -ervaring niet nauwkeurig weerspiegelt. Hij hoopt dat spelers het spel een kans geven voordat ze een opinie vormen die uitsluitend op de slogan is gebaseerd.
Bovendien ziet Buckley Pokemon niet als een directe concurrent van Palworld, wat suggereert dat het publiek voor de twee games niet significant overlappen. Hij beschouwt Ark als een nauwere vergelijking en gelooft dat het idee van concurrentie in gaming vaak overdreven is voor marketingdoeleinden. Hij betoogt dat met het grote aantal beschikbare games, competitie meer gaat over timing dan directe rivaliteit, zelfs met games als HellDivers 2, die veel Palworld -spelers ook hebben gekocht.
Als Buckley een andere virale slogan zou kunnen kiezen, stelde hij zoiets voor als: "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark met Factorio en Happy Tree Friends Met Factorio." Hij geeft echter toe dat het niet dezelfde pakkende aantrekkingskracht heeft als 'Pokemon met wapens'.
In ons interview bespraken Buckley en ik ook het potentieel voor Palworld op de Nintendo Switch 2, de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen, en meer. U kunt hier de volledige discussie lezen.