当您想到Palworld时,许多人的直接协会是“用枪支的口袋妖怪”。当游戏首次获得吸引力时,这种速记变得很受欢迎,这可能会增加其吸引人的概念组合,从而提高其可见性。即使我们在IGN ,也像其他许多其他短语一样使用了这句话,这使其成为新移民掌握游戏前提的方便方式。
但是,根据Pocketpair的通讯总监和出版经理John'Bucky'Buckley的说法,该标签从来都不是预期的外卖。 Buckley在游戏开发人员会议上发表讲话说,Pocketpair并不特别喜欢这个绰号。他在2021年6月在日本的Indie Live Expo上讲述了该游戏的最初揭露,在该独立现场博览会上,它获得了热烈的接待,然后迅速被西方媒体烙印为“某些特许经营权”和枪支的混合,尽管努力摆脱了它,但仍坚持不懈。
在一次后续采访中,巴克利(Buckley)澄清说,口袋妖怪不是Palworld原始宣传的一部分。尽管开发团队包括口袋妖怪的粉丝,但游戏的灵感来自方舟:生存的发展。他提到了他们以前的游戏Craftopia,以及它如何结合ARK的元素,旨在扩展这些想法。目的是创建一个游戏,其中生物具有更多的个性和独特能力,重点是自动化和个性,类似于方舟,但有所不同。
巴克利(Buckley)承认,“带枪支的宠物小精灵”标签确实促进了Palworld的成功。他列举了New Blood Interactive商标“ Pokemonwithguns.com”的Dave Oshry等实例,这推动了游戏的臭名昭著。但是,他强调该标签并不能准确反映游戏体验。他希望玩家在仅基于标语的意见之前给游戏一个机会。
此外,巴克利(Buckley)并没有将口袋妖怪视为Palworld的直接竞争对手,这表明这两场比赛的观众并没有重叠。他认为方舟是一个更紧密的比较,并认为游戏中的竞争概念经常出于营销目的而被夸大。他认为,凭借可用的大量游戏,竞争更多地是关于时机而不是直接竞争,即使像Helldivers 2这样的游戏,许多Palworld玩家也购买了这些游戏。
如果巴克利可以选择其他病毒式标语,他建议“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”不过,他承认,它没有像“用枪”的“口袋妖怪”那样吸引人的吸引力。
在我们的采访中,巴克利和我还讨论了Nintendo Switch 2上Palworld的潜力,获得口袋板的可能性等等。您可以在此处阅读完整的讨论。