Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata para muchos es "Pokémon con armas". Esta taquigrafía se hizo popular cuando el juego ganó tracción por primera vez, probablemente aumentó su visibilidad debido a la intrigante combinación de conceptos. Incluso en IGN hemos usado esta frase, al igual que muchos otros , por lo que es una forma conveniente para que los recién llegados comprendan la premisa del juego.
Sin embargo, según el director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, esta etiqueta nunca fue la conclusión prevista. Hablando en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley expresó que Pocketpair no ama particularmente al apodo. Él contó la revelación inicial del juego en la Expo Indie Live en Japón en junio de 2021, donde recibió una cálida recepción antes de ser marcada rápidamente por los medios occidentales como una mezcla de una "cierta franquicia" y armas, una etiqueta que se ha quedado atascada a pesar de los esfuerzos para sacudirlo.
En una entrevista de seguimiento, Buckley aclaró que Pokemon no era parte del lanzamiento original para Palworld. Mientras que el equipo de desarrollo incluye a los fanáticos de Pokemon, la inspiración del juego atrajo más de Ark: Survival Evolucionó. Mencionó su juego anterior, Craftopia, y cómo incorporó elementos de Ark, con el objetivo de ampliar estas ideas. El objetivo era crear un juego en el que las criaturas tenían más personalidad y habilidades únicas, centrándose en la automatización y la individualidad similar al Arca, pero con un giro.
Buckley reconoció que la etiqueta "Pokemon with Guns" contribuyó al éxito de Palworld. Citó casos como Dave Oshry de New Blood Interactive Trademarking 'Pokemonwithgun.com', que alimentó la notoriedad del juego. Sin embargo, enfatizó que la etiqueta no refleja con precisión la experiencia del juego. Espera que los jugadores le den el juego antes de formar una opinión basada únicamente en el lema.
Además, Buckley no ve a Pokémon como un competidor directo de Palworld, lo que sugiere que el público para los dos juegos no se superpone significativamente. Él ve el arca como una comparación más cercana y cree que la noción de competencia en los juegos a menudo es exagerada para fines de marketing. Argumenta que con la gran cantidad de juegos disponibles, la competencia se trata más del tiempo que la rivalidad directa, incluso con juegos como Helldivers 2, que muchos jugadores de Palworld también compraron.
Si Buckley pudiera elegir un lema viral diferente, sugirió algo como "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Sin embargo, admite que no tiene el mismo atractivo pegadizo que "Pokémon con armas".
En nuestra entrevista, Buckley y yo también discutimos el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puedes leer la discusión completa aquí .