Wenn Sie an Palworld denken, ist die unmittelbare Assoziation für viele "Pokemon mit Waffen". Diese Abkürzung wurde populär, als das Spiel zum ersten Mal an Traktion gewann und seine Sichtbarkeit aufgrund der faszinierenden Mischung von Konzepten wahrscheinlich erhöhte. Sogar wir bei IGN haben diesen Satz genutzt, ebenso wie viele andere , was es für Neulinge zu einer bequemen Möglichkeit macht, die Prämisse des Spiels zu erfassen.
Laut John 'Bucky' Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair, war dieses Label jedoch nie das beabsichtigte Imbiss. Auf der Game Developers Conference drückte Buckley zum Ausdruck, dass PocketPair den Spitznamen nicht besonders liebt . Er erzählte von der ersten Enthüllung des Spiels auf der Indie Live Expo in Japan im Juni 2021, wo es einen warmen Empfang erhielt, bevor er schnell von westlichen Medien als Mischung aus "bestimmtem Franchise" und Waffen gebrandmarkt wurde - ein Label, das trotz der Bemühungen, es abzuschütteln, geblieben ist.
In einem Follow-up-Interview stellte Buckley klar, dass Pokemon nicht Teil des Originalplatzes für Palworld war. Während das Entwicklungsteam Fans von Pokemon umfasst, stieg die Inspiration des Spiels mehr von Ark: Survival Evolved. Er erwähnte ihr früheres Spiel Craftopia und wie es Elemente aus Ark einbezog, um diese Ideen zu erweitern. Das Ziel war es, ein Spiel zu schaffen, in dem Kreaturen mehr Persönlichkeit und einzigartige Fähigkeiten hatten und sich auf Automatisierung und Individualität konzentrierten, die Arche ähneln, jedoch mit einer Wendung.
Buckley räumte ein, dass das Label "Pokemon with Guns" zum Erfolg von Palworld beigetragen hat. Er zitierte Fälle wie Dave Oshhry aus dem neuen Blood Interactive Trademarking 'pokemonwithguns.com', das die Bekanntheit des Spiels anfuhr. Er betonte jedoch, dass das Etikett das Spielerlebnis nicht genau widerspiegelt. Er hofft, dass die Spieler dem Spiel eine Chance geben werden, bevor sie sich ausschließlich auf dem Slogan basieren.
Darüber hinaus sieht Buckley Pokemon nicht als direkten Konkurrent von Palworld, was darauf hindeutet, dass sich das Publikum für die beiden Spiele nicht wesentlich überschneidet. Er betrachtet Ark als einen engeren Vergleich und glaubt, dass der Begriff des Wettbewerbs beim Spielen oft für Marketingzwecke übertrieben ist. Er argumentiert, dass mit der großen Anzahl der verfügbaren Spiele der Wettbewerb mehr um das Timing als um die direkte Rivalität geht, selbst bei Spielen wie Helldivers 2, die auch viele Palworld -Spieler gekauft haben.
Wenn Buckley einen anderen viralen Slogan wählen könnte, schlug er so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und Happy Tree -Freunde getroffen hat." Er gibt jedoch zu, dass es nicht die gleiche eingängige Anziehungskraft wie "Pokemon mit Waffen" hat.
In unserem Interview diskutierten Buckley und ich auch das Potenzial von Palworld auf dem Nintendo Switch 2, der Möglichkeit, dass PocketPair erworben wird, und vieles mehr. Sie können die vollständige Diskussion hier lesen.