Trang chủ Tin tức Microsoft tiết lộ 'Chiến lược chính' cho nhượng quyền thương mại hàng đầu

Microsoft tiết lộ 'Chiến lược chính' cho nhượng quyền thương mại hàng đầu

by Lillian Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ và tác động đến các thương hiệu nhượng quyền lớn, thừa nhận một số "quyết định tồi tệ nhất" trong lịch sử công ty. Bài viết này khám phá đánh giá thẳng thắn của Spencer, tập trung vào những cơ hội bị bỏ lỡ và những thách thức phải đối mặt khi phát hành các tựa game Xbox sắp ra mắt.

Những suy ngẫm của Phil Spencer về quá khứ của Xbox

Bỏ lỡ cơ hội: Định mệnh và anh hùng ghi-ta

Xbox Has Made the

Tại PAX West 2024, Spencer đã thảo luận về các quyết định quan trọng, bao gồm cả việc truyền lại Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix. Ông mô tả đây là một trong những lựa chọn đáng tiếc nhất trong nhiệm kỳ của mình. Trong khi thừa nhận mối quan hệ Close của mình với Bungie trong những năm đầu làm việc tại Xbox, anh ấy thừa nhận rằng sức hấp dẫn ban đầu của Destiny đã khiến anh ấy lẩn tránh, chỉ đánh giá cao tiềm năng của nó sau bản mở rộng House of Wolves. Tương tự, anh ấy bày tỏ sự hoài nghi ban đầu đối với khả năng tồn tại trên thị trường của Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Dune: Awakening – Những thách thức khi phát hành Xbox

Xbox Has Made the

Bất chấp những thất bại trong quá khứ, Spencer vẫn duy trì quan điểm hướng tới tương lai. Xbox tiếp tục theo đuổi các thương hiệu nhượng quyền lớn, bao gồm cả Dune: Awakening của Funcom. Khi nhắm mục tiêu Xbox Series S cùng với PC và PS5, Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã nêu bật những thách thức tối ưu hóa mà Series S đặt ra. Ông đảm bảo với các game thủ rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song – Trì hoãn phát hành Xbox

Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể trên Xbox do thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft. Trò chơi, được cho là đã sẵn sàng cho cả Series S và X, vẫn chưa được phát hành trên nền tảng này, mặc dù đã ra mắt trên PlayStation 5 và PC. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng đáng kể về tình hình này, với lý do Xbox thiếu phản hồi và tác động tài chính của sự chậm trễ. Hãng phim đã công khai bày tỏ mong muốn phát hành phiên bản Xbox càng sớm càng tốt.