Casa Notizia Microsoft svela la "grande strategia" per i migliori franchising

Microsoft svela la "grande strategia" per i migliori franchising

by Lillian Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Phil Spencer, CEO di Xbox, riflette sui passaggi falsi strategici passati e sull'impatto sui principali franchising, riconoscendo alcune "decisioni peggiori" nella storia dell'azienda. Questo articolo esplora la candida valutazione di Spencer, concentrandosi sulle opportunità mancate e sulle sfide affrontate nel rilasciare i prossimi titoli Xbox.

le riflessioni di Phil Spencer sul passato di Xbox

Opportunità mancate: Destiny and Guitar Hero

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a Pax West 2024, Spencer ha discusso delle decisioni chiave, incluso il trasferimento di Bungie's Destiny e Harmonix's Guitar Hero . Ha descritto queste tra le scelte più deplorevoli del suo mandato. Mentre riconosceva la sua relazione Close con Bungie durante i suoi primi anni a Xbox, ha ammesso che Destiny il ricorso iniziale lo sfuggì, apprezzando il suo potenziale solo dopo l'espansione della casa dei lupi . Allo stesso modo, ha espresso scetticismo iniziale verso la fattibilità del mercato di di Guitar Hero .

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dune: Awakening - Xbox Release sfida

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Nonostante le battute d'arresto passate, Spencer mantiene una prospettiva lungimirante. Xbox continua a perseguire i principali franchising, tra cui la dune di Funcom : Awakening . Mentre mira a Xbox Series S insieme a PC e PS5, Scott Junior, Chief Product Officer di Funcom, ha evidenziato le sfide di ottimizzazione poste dalla serie S. ha assicurato ai giocatori che il gioco si esibirà bene anche su hardware più vecchio.

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Enotria: l'ultima canzone - Xbox Release ritarda

Sviluppatore indie Jyamma Games ' Enotria: l'ultima canzone ha sperimentato ritardi significativi su Xbox a causa della mancanza di comunicazione e risposta da Microsoft. Secondo quanto riferito, il gioco, pronto per entrambe le serie S e X, rimane inedito sulla piattaforma, nonostante i lanci su PlayStation 5 e PC. Il CEO di Jyamma Games Jacky Greco ha espresso notevole frustrazione per la situazione, citando una mancanza di reattività da Xbox e l'impatto finanziario dei ritardi. Lo studio ha dichiarato pubblicamente il loro desiderio di rilasciare la versione Xbox il prima possibile.