El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los errores estratégicos del pasado y el impacto en las principales franquicias, reconociendo algunas "peores decisiones" en la historia de la compañía. Este artículo explora la sincera evaluación de Spencer, enfocándose en las oportunidades perdidas y los desafíos que enfrentan al lanzar los próximos títulos de Xbox.
Reflexiones de Phil Spencer sobre el pasado de Xbox
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
En PAX West 2024, Spencer discutió decisiones clave, incluida la transferencia de Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix. Las describió como una de las decisiones más lamentables de su mandato. Si bien reconoció su Close relación con Bungie durante sus primeros años en Xbox, admitió que el atractivo inicial de Destiny se le escapó, y solo apreció su potencial después de la expansión de House of Wolves. De manera similar, expresó escepticismo inicial hacia la viabilidad de mercado de Guitar Hero.
Dune: Awakening – Desafíos de lanzamiento de Xbox
A pesar de los reveses pasados, Spencer mantiene una perspectiva de futuro. Xbox continúa buscando franquicias importantes, incluida Dune: Awakening de Funcom. Mientras apuntaba a Xbox Series S junto con PC y PS5, el director de productos de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos de optimización que plantea la Serie S. Aseguró a los jugadores que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Enotria: The Last Song – Retrasos en el lanzamiento de Xbox
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos significativos en Xbox debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. El juego, que supuestamente está listo para las Series S y X, permanece inédito en la plataforma, a pesar de los lanzamientos en PlayStation 5 y PC. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó una considerable frustración por la situación, citando la falta de respuesta de Xbox y el impacto financiero de los retrasos. El estudio ha manifestado públicamente su deseo de lanzar la versión para Xbox lo antes posible.