Дом Новости Microsoft представляет «основную стратегию» для ведущих франчайзинговых компаний

Microsoft представляет «основную стратегию» для ведущих франчайзинговых компаний

by Lillian Jan 25,2025

Xbox Has Made the

генеральный директор Xbox Фил Спенсер размышляет о прошлых стратегических ошибках и влиянии на крупные франшизы, признавая некоторые «худшие решения» в истории компании. В этой статье рассматривается откровенная оценка Спенсера, сосредоточенная на упущенных возможностях и проблемах, сталкивающихся в выпуске предстоящих титулов Xbox.

]

размышления Фила Спенсера о прошлом Xbox

]

упущенные возможности: судьба и гитарный герой

]

Xbox Has Made the

на Pax West 2024, Спенсер обсудил ключевые решения, включая передачу Bungie's Destiny и Harmonix's Guitar Hero . Он описал их как один из самых прискорбных выборов своего пребывания в должности. Признавая его отношения Close с Бунги в течение ранних лет в Xbox, он признал, что Destiny первоначальная апелляция ускользнула от него, только оценив его потенциал после ] расширения. Точно так же он выразил первоначальный скептицизм в отношении Guitar Hero рыночную жизнеспособность. ]

Xbox Has Made the

Dune: Awakening - xbox Release Allenges

]

Xbox Has Made the

Несмотря на прошлые неудачи, Спенсер поддерживает перспективу вперед. Xbox продолжает заниматься крупными франшизами, включая Funcom

Dune: Awakening . Нацеливаясь на Xbox Series S вместе с PC и PS5, директор по продукту Funcom, Скотт Джуниор, выделил проблемы с оптимизацией, созданные серией S. Он заверил геймеров, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании. ]

Xbox Has Made the

enotria: Последняя песня - Xbox Release Deals

]

Indie Developer Jyamma Games '

enotria: Последняя песня испытала значительные задержки на Xbox из -за отсутствия общения и ответа от Microsoft. Игра, как сообщается, готова к обоим сериям S и X, остается не выпущенной на платформе, несмотря на запуски на PlayStation 5 и PC. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил значительное разочарование по поводу ситуации, сославшись на отсутствие отзывчивости со стороны Xbox и финансовое влияние задержек. Студия публично заявила о своем желании выпустить версию Xbox как можно скорее. ]