首頁 新聞 Microsoft推出了頂級特許經營的“主要策略”

Microsoft推出了頂級特許經營的“主要策略”

by Lillian Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Xbox 執行長菲爾·斯賓塞反思了過去的戰略失誤以及對主要特許經營權的影響,承認公司歷史上的一些“最糟糕的決定”。本文探討了 Spencer 的坦率評估,重點是在發布即將推出的 Xbox 遊戲時錯失的機會和麵臨的挑戰。

菲爾·斯賓塞對 Xbox 過去的反思

錯過的機會:命運與吉他英雄

Xbox Has Made the

在 PAX West 2024 上,Spencer 討論了關鍵決定,包括放棄 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero]。 他稱這些是他任內最令人遺憾的選擇之一。雖然承認他早年在 Xbox 時與 Bungie 的關係,但他也承認《天命》最初的吸引力讓他無法接受,只是在《狼之屋》擴充包之後才意識到它的潛力。同樣,他最初對Close吉他英雄的市場生存能力表示懷疑。 沙丘:覺醒 – Xbox 發布挑戰

Xbox Has Made the

儘管過去曾遭遇挫折,史賓塞仍保持著前瞻性的視角。 Xbox 繼續開發主要特許經營權,包括 Funcom 的

Dune: Awakening

。 雖然將 Xbox Series S 與 PC 和 PS5 一起瞄準,Funcom 首席產品長 Scott Junior 強調了 Series S 帶來的最佳化挑戰。他向遊戲玩家保證,即使在較舊的硬體上,遊戲也能表現良好。 Xbox Has Made the

Enotria:最後一首歌 – Xbox 發布延遲

獨立開發人員 Jyamma Games 的 Xbox Has Made the Enotria: The Last Song

由於缺乏 Microsoft 的溝通和回應,在 Xbox 上經歷了嚴重的延遲。 據報道,這款遊戲已經為 S 和 X 系列做好了準備,儘管已在 PlayStation 5 和 PC 上發布,但仍未在該平台上發布。 Jyamma Games 執行長 Jacky Greco 對這種情況表示相當沮喪,理由是 Xbox 缺乏響應能力以及延遲造成的財務影響。 工作室已公開表示希望盡快發表Xbox版本。