
Xbox 執行長菲爾·斯賓塞反思了過去的戰略失誤以及對主要特許經營權的影響,承認公司歷史上的一些“最糟糕的決定”。本文探討了 Spencer 的坦率評估,重點是在發布即將推出的 Xbox 遊戲時錯失的機會和麵臨的挑戰。
菲爾·斯賓塞對 Xbox 過去的反思
錯過的機會:命運與吉他英雄

在 PAX West 2024 上,Spencer 討論了關鍵決定,包括放棄 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero]。 他稱這些是他任內最令人遺憾的選擇之一。雖然承認他早年在 Xbox 時與 Bungie 的關係,但他也承認《天命》最初的吸引力讓他無法接受,只是在《狼之屋》擴充包之後才意識到它的潛力。同樣,他最初對Close吉他英雄的市場生存能力表示懷疑。 沙丘:覺醒 – Xbox 發布挑戰

儘管過去曾遭遇挫折,史賓塞仍保持著前瞻性的視角。 Xbox 繼續開發主要特許經營權,包括 Funcom 的
Dune: Awakening。 雖然將 Xbox Series S 與 PC 和 PS5 一起瞄準,Funcom 首席產品長 Scott Junior 強調了 Series S 帶來的最佳化挑戰。他向遊戲玩家保證,即使在較舊的硬體上,遊戲也能表現良好。
Enotria:最後一首歌 – Xbox 發布延遲
獨立開發人員 Jyamma Games 的
Enotria: The Last Song