Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞反思了过去的战略失误以及对主要特许经营权的影响,承认公司历史上的一些“最糟糕的决定”。本文探讨了 Spencer 的坦率评估,重点关注在发布即将推出的 Xbox 游戏时错失的机会和面临的挑战。
菲尔·斯宾塞对 Xbox 过去的反思
错过的机会:命运和吉他英雄
在 PAX West 2024 上,Spencer 讨论了关键决定,包括放弃 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero。 他称这些是他任期内最令人遗憾的选择之一。虽然承认他早年在 Xbox 时与 Bungie 的关系,但他也承认《命运》最初的吸引力让他无法接受,只是在《狼之屋》扩展包之后才意识到它的潜力。同样,他最初对Close吉他英雄的市场生存能力表示怀疑。 沙丘:觉醒 – Xbox 发布挑战
尽管过去遭遇过挫折,斯宾塞仍保持着前瞻性的视角。 Xbox 继续开发主要特许经营权,包括 Funcom 的
Dune: Awakening。 虽然将 Xbox Series S 与 PC 和 PS5 一起瞄准,Funcom 首席产品官 Scott Junior 强调了 Series S 带来的优化挑战。他向游戏玩家保证,即使在较旧的硬件上,该游戏也能表现良好。
Enotria:最后一首歌 – Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song
由于缺乏 Microsoft 的沟通和响应,在 Xbox 上经历了严重的延迟。 据报道,这款游戏已经为 S 和 X 系列做好了准备,尽管已在 PlayStation 5 和 PC 上发布,但仍未在该平台上发布。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对这种情况表示相当沮丧,理由是 Xbox 缺乏响应能力以及延迟造成的财务影响。 工作室已公开表示希望尽快发布Xbox版本。