XboxのCEOであるPhil Spencerは、過去の戦略的失敗と主要なフランチャイズへの影響を振り返り、会社の歴史の中でいくつかの「最悪の決定」を認めています。この記事では、スペンサーの率直な評価を探り、逃した機会と今後のXboxタイトルのリリースに直面する課題に焦点を当てています。
。Xboxの過去に関するPhil Spencerの反省
機会を逃した:Destiny and Guitar Hero
Pax West 2024で、Spencerは、Bungieの Destiny やHarmonixの Guiter Hero を渡すなど、重要な決定について議論しました。 彼はこれらを彼の在職期間の最も残念な選択の一つであると説明しました。 Xboxでの初期の頃にBungieとのCloseの関係を認めながら、彼は Destiny の最初の控訴が彼を逃れたことを認めました。同様に、彼はギターヒーローの市場実行可能性に対する最初の懐疑論を表明しました。
砂丘:目覚め - Xboxリリースチャレンジ
過去のset折にもかかわらず、スペンサーは将来の見通しの視点を維持しています。 Xboxは、Funcomの Dune:Awakening
を含む主要なフランチャイズを追求し続けています。 Funcomの最高製品責任者であるScott JuniorであるPCとPS5と一緒にXboxシリーズSをターゲットにしている間、シリーズSによって提起された最適化の課題を強調しました。彼は、ゲームが古いハードウェアでもうまく機能することをゲーマーに保証しました。enotria:最後の曲 - Xboxリリースの遅延
インディー開発者Jyamma Games '
enotria:最後の曲