Lar Notícias Microsoft revela 'grande estratégia' para as principais franquias

Microsoft revela 'grande estratégia' para as principais franquias

by Lillian Jan 25,2025

Xbox Has Made the

O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos anteriores e o impacto nas principais franquias, reconhecendo algumas "piores decisões" na história da empresa. Este artigo explora a avaliação sincera de Spencer, com foco em oportunidades perdidas e os desafios enfrentados na liberação dos próximos títulos do Xbox.

Reflexões de Phil Spencer no passado do Xbox

oportunidades perdidas: Destiny e Guitar Hero

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AT PAX WEST 2024, Spencer discutiu as principais decisões, incluindo a transmissão do Destiny da Bungie e o Harmonix's Guitar Hero . Ele os descreveu como uma das escolhas mais lamentáveis ​​de seu mandato. Ao reconhecer seu relacionamento com Close com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, ele admitiu que Destiny o apelo inicial o iludiu, apenas apreciando seu potencial após a casa dos lobos . Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação à viabilidade do mercado de guitarra .

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Dune: Awakening - Xbox Release Challenges

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Apesar dos contratempos passados, Spencer mantém uma perspectiva prospectiva. O Xbox continua a perseguir as principais franquias, incluindo Dune: Awakening . Enquanto segmentava o Xbox Series S ao lado do PC e do PS5, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios de otimização colocados pela série S. Ele garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

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ENOTRIA: A última música - atrasos de lançamento do Xbox

Desenvolvedor Indie Jyamma Games ' ENOTRIA: A última música experimentou atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. O jogo, supostamente pronto para as séries S e X, permanece inédito na plataforma, apesar dos lançamentos no PlayStation 5 e PC. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou considerável frustração com a situação, citando uma falta de capacidade de resposta do Xbox e o impacto financeiro dos atrasos. O estúdio declarou publicamente seu desejo de lançar a versão do Xbox o mais rápido possível.