Thuis Nieuws Microsoft onthult 'belangrijke strategie' voor topfranchises

Microsoft onthult 'belangrijke strategie' voor topfranchises

by Lillian Jan 25,2025

Xbox Has Made the

Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over strategische misstappen uit het verleden en de impact op grote franchises, waarbij hij enkele ‘slechtste beslissingen’ in de geschiedenis van het bedrijf erkent. Dit artikel onderzoekt de openhartige beoordeling van Spencer, waarbij de nadruk ligt op gemiste kansen en de uitdagingen waarmee we te maken krijgen bij het uitbrengen van aankomende Xbox-titels.

Phil Spencers reflecties op het verleden van Xbox

Gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero

Xbox Has Made the

Tijdens PAX West 2024 besprak Spencer belangrijke beslissingen, waaronder het doorgeven van Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero. Hij beschreef deze als een van de meest betreurenswaardige keuzes uit zijn ambtstermijn. Hoewel hij zijn Close relatie met Bungie tijdens zijn vroege jaren bij Xbox erkende, gaf hij toe dat de aanvankelijke aantrekkingskracht van Destiny hem ontging, en besefte hij pas het potentieel ervan na de uitbreiding van House of Wolves. Op dezelfde manier uitte hij aanvankelijk zijn scepsis over de levensvatbaarheid van de markt van Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Dune: Awakening – Xbox-release-uitdagingen

Xbox Has Made the

Ondanks tegenslagen uit het verleden handhaaft Spencer een toekomstgericht perspectief. Xbox blijft grote franchises nastreven, waaronder Funcom's

Dune: Awakening. Scott Junior, Chief Product Officer van Funcom, richtte zich naast PC en PS5 ook op de Xbox Series S en benadrukte de optimalisatie-uitdagingen van de Series S. Hij verzekerde gamers dat de game zelfs op oudere hardware goed zal presteren.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song – Xbox-releasevertragingen

Indie-ontwikkelaar Jyamma Games'

Enotria: The Last Song ondervond aanzienlijke vertragingen op Xbox vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. De game, naar verluidt klaar voor zowel Series S als X, is nog steeds niet uitgebracht op het platform, ondanks lanceringen op PlayStation 5 en pc. CEO van Jyamma Games, Jacky Greco, uitte zijn aanzienlijke frustratie over de situatie, daarbij verwijzend naar een gebrek aan reactievermogen van Xbox en de financiële gevolgen van de vertragingen. De studio heeft publiekelijk de wens uitgesproken om de Xbox-versie zo snel mogelijk uit te brengen.