Trang chủ Tin tức Microsoft cắt lực lượng lao động giữa thời kỳ suy thoái

Microsoft cắt lực lượng lao động giữa thời kỳ suy thoái

by Nathan Feb 23,2025

Microsoft cắt lực lượng lao động giữa thời kỳ suy thoái

Layoffs gần đây của Microsoft tiếp tục trên nhiều bộ phận

Các báo cáo chỉ ra rằng Microsoft đã tiến hành một vòng sa thải khác, tác động đến nhân viên trên các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng. Số lượng chính xác các nhân viên bị ảnh hưởng vẫn không được tiết lộ. Điều quan trọng, những cắt giảm việc làm này là tách biệt với các thông báo sa thải trước đó được thực hiện vào đầu tháng 1 và sau đó vào tháng 9 năm 2024.

Ngành công nghiệp game đã trải qua những biến động đáng kể trong những năm gần đây, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thực hiện giảm lực lượng lao động đáng kể. Xu hướng này đã ảnh hưởng đến cả các studio lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn. Các ví dụ gần đây bao gồm sa thải tại Illfonic (Predator: Hunting Grounds) và mọi người có thể bay (những người vượt trội), cũng như việc cắt giảm công việc của Rocksteady sau khi tiếp nhận hỗn hợp của Suicide Squad: Kill The Justice League.

Việc tái cấu trúc riêng của Microsoft đã bắt đầu vào đầu năm 2024, với thông báo đáng chú ý về 1.900 tổn thất việc làm trong bộ phận trò chơi Xbox của mình, bao gồm các nhân viên từ các công ty mua lại như Activision Blizzard và Zenimax. Một cuộc sa thải tháng 9 sau đó đã tác động đến 650 nhân viên hỗ trợ và công ty tại Activision Blizzard.

Theo một báo cáo của Business Insider (thông qua GamesIntry.biz), một làn sóng sa thải mới đã xảy ra. Trong khi người phát ngôn của Microsoft xác nhận việc cắt giảm, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng chính xác vẫn chưa được xác nhận. Công ty nhấn mạnh rằng những người bị sa thải này không liên quan đến việc cắt giảm tháng 1 trước đó, được cho là tập trung vào các nhân viên kém hiệu quả bên ngoài bộ phận Xbox.

Bối cảnh rộng hơn của việc sa thải của Microsoft

Việc sa thải đang diễn ra của Microsoft là rất quan trọng, đặc biệt là xem xét các thương vụ mua lại gần đây của các nhà xuất bản lớn như Bethesda và Activision Blizzard, và thành tích của nó là định giá thị trường trị giá 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải đáng kể vào tháng 1 năm 2024. Những vết cắt ban đầu này đã thu hút sự giám sát từ FTC, cố gắng sử dụng chúng như một lý do để chặn hoặc đảo ngược việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft.

Microsoft Layoffs trước đây cũng đã tác động đến các nhóm bán lẻ của Xbox, một phần lớn dịch vụ khách hàng của Blizzard và các studio phát triển nội bộ như Sledgehammer Games và Đồ chơi cho Bob. Việc hủy bỏ trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, có tên mã là Project Odyssey, cũng có liên quan đến việc giảm lực lượng lao động này.

Tác động của vòng sa thải mới nhất này đối với bộ phận trò chơi Xbox vẫn chưa chắc chắn, đang chờ xác nhận số lượng nhân viên bị ảnh hưởng.

bài viết liên quan