Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
報告によると、Microsoftは別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体で従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めおよび2024年9月の後半に行われた以前のレイオフの発表とは別のものです。
ゲーム業界は、近年、マイクロソフトを含む多くの企業が大幅な労働力削減を実施しており、大幅な激変を経験しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えました。最近の例には、イルフォニック(捕食者:狩猟場)でのレイオフがあり、人々は飛ぶことができます(アウトリーダー)、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグの混合後のロックステディの仕事の削減。
Microsoft自身の再編は2024年初頭に始まり、Xbox Gaming部門内で1,900の失業が1月に発表され、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業の従業員が含まれています。その後の9月のレイオフは、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.biz経由)によると、レイオフの新しい波が発生しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。同社は、これらのレイオフは1月の初期の削減とは無関係であると強調しました。これは、Xbox部門外の従業員のパフォーマンスの低い従業員に焦点を当てています。
Microsoftのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの継続的なレイオフは、特にBethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の実質的なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価の達成を考慮して重要です。これらの最初のカットは、FTCから精査を引き起こし、MicrosoftのActivision Blizzardの買収をブロックまたはリバースする理由としてそれらを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Blizzardのカスタマーサービスの大部分であるXboxの小売チーム、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオにも影響を与えてきました。 Blizzardの発表されていないサバイバルゲームであるProject Project Odysseyのコードネームのキャンセルも、これらの労働力削減に関連していました。
Xboxゲーム部門に対するこの最新のレイオフの影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。