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Microsoft coupe la main-d'œuvre au milieu de ralentissement

by Nathan Feb 23,2025

Microsoft coupe la main-d'œuvre au milieu de ralentissement

Les derniers licenciements de Microsoft se poursuivent sur plusieurs divisions

Les rapports indiquent que Microsoft a effectué une autre série de licenciements, ce qui concerne les employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés affectés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes des annonces de licenciement précédentes faites plus tôt en janvier et plus tard en septembre 2024.

L'industrie du jeu a connu des bouleversements importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions substantielles de la main-d'œuvre. Cette tendance a affecté à la fois de grands studios et des développeurs indépendants plus petits. Les exemples récents incluent les licenciements à illfonic (Predator: Hunting Grounds) et les gens peuvent voler (Outriders), ainsi que les coupes d'emploi de Rocksteady après la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.

La propre restructuration de Microsoft a commencé au début de 2024, avec une annonce notable de 1 900 pertes d'emplois au sein de sa division de jeu Xbox, englobant les employés de sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Une mise à pied de septembre qui a eu un impact sur 650 employés de soutien et de soutien à Activision Blizzard.

Selon un rapport d'initié Business (via GamesIndustry.biz), une nouvelle vague de licenciements s'est produite. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés affectés n'est pas confirmé. La société a souligné que ces licenciements ne sont pas liés aux coupes de janvier précédentes, qui auraient porté sur les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.

Le contexte plus large des licenciements de Microsoft

Les licenciements en cours de Microsoft sont importants, en particulier compte tenu de ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements importants de janvier 2024. Ces coupes initiales ont fait l'examen de la FTC, qui a tenté de les utiliser comme raison de bloquer ou d'inverser l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard.

Les précédents licenciements Microsoft ont également eu un impact sur les équipes de vente au détail de Xbox, une grande partie du service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. L'annulation du jeu de survie inopinée de Blizzard, le nom de code Odyssey, a également été liée à ces réductions de la main-d'œuvre.

L'impact de ce dernier cycle de licenciements sur la division des jeux Xbox reste incertain, en attendant la confirmation du nombre d'employés touchés.

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