微软最近的裁员在多个部门继续
报告表明,微软进行了另一轮裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门的影响。确切的受影响员工数量尚未公开。重要的是,这些削减工作与以前在1月初和2024年9月下旬发布的裁员公告分开。
近年来,游戏行业经历了重大的动荡,包括微软在内的许多公司都在实施大量劳动力减少。这种趋势影响了大型工作室和较小的独立开发人员。最近的例子包括在Illfonic(捕食者:狩猎场)的裁员,人们可以飞行(拆卸者),以及在自杀小队的混合接待后,Rocksteady的裁员:杀死正义联盟。
微软自己的重组始于2024年初,1月份宣布了其Xbox游戏部门的1,900个工作损失,涵盖了来自Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。随后的9月裁员影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
根据Business Insider报告(通过GamesIndustry.biz),发生了新的裁员浪潮。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工的确切人数仍然尚未确认。该公司强调,这些裁员与1月以前的削减无关,据报道,该裁员的重点是Xbox部门以外的表现不佳的员工。
微软裁员的更广泛背景
微软正在进行的裁员很大,特别是考虑到其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收购,以及在2024年1月裁员后不久,其成就3万亿美元的市场估值。这些最初的削减从FTC开始了审查,该削减试图将其用作阻止或反向Microsoft获得Activision Blizzard的原因。
以前的微软裁员还影响了Xbox的零售团队,暴风雪的客户服务的很大一部分以及内部开发工作室,例如大锤游戏和鲍勃的玩具。暴风雪未经宣布的生存游戏的取消,代号Odyssey项目,也与这些劳动力减少有关。
这一最新一轮裁员对Xbox游戏部门的影响尚不确定,等待对受影响员工的数量进行确认。