As demissões recentes da Microsoft continuam em várias divisões
Os relatórios indicam que a Microsoft conduziu outra rodada de demissões, impactando os funcionários nas divisões de jogos, segurança e vendas. O número exato de funcionários afetados permanece não revelado. É importante ressaltar que esses cortes de empregos são separados dos anúncios de demissão anteriores feitos no início de janeiro e no final de setembro de 2024.
A indústria de jogos experimentou uma revolta significativa nos últimos anos, com inúmeras empresas, incluindo a Microsoft, implementando reduções substanciais da força de trabalho. Essa tendência afetou grandes estúdios e desenvolvedores independentes menores. Exemplos recentes incluem demissões em Illfonic (Predator: Hunting Grounds) e as pessoas podem voar (Outiders), bem como os cortes de empregos de Rocksteady após a recepção mista de esquadrão suicida: Kill the Justice League.
A reestruturação da Microsoft começou no início de 2024, com um notável anúncio de janeiro de 1.900 perdas de empregos em sua divisão de jogos Xbox, abrangendo funcionários de empresas adquiridas como Activision Blizzard e Zenimax. Uma demissão subsequente de setembro impactou a equipe corporativa e de suporte da Activision Blizzard.
De acordo com um relatório do Business Insider (via gamesindustry.biz), ocorreu uma nova onda de demissões. Enquanto um porta -voz da Microsoft confirmou os cortes, o número preciso de funcionários afetados permanece não confirmado. A empresa enfatizou que essas demissões não estão relacionadas aos cortes de janeiro anterior, que teriam se concentrado em funcionários com baixo desempenho fora da divisão do Xbox.
O contexto mais amplo das demissões da Microsoft
As demissões em andamento da Microsoft são significativas, principalmente considerando suas recentes aquisições de grandes editores como Bethesda e Activision Blizzard e sua conquista de uma avaliação de US $ 3 trilhões do mercado logo após as demissões substanciais de janeiro de 2024. Esses cortes iniciais atraíram escrutínio da FTC, que tentou usá -los como motivo para bloquear ou reverter a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.
As demissões anteriores da Microsoft também impactaram as equipes de varejo da Xbox, uma grande parte do atendimento ao cliente da Blizzard e estúdios de desenvolvimento interno, como jogos de margehammer e brinquedos para Bob. O cancelamento do jogo de sobrevivência sem aviso prévio da Blizzard, o codinome Project Odyssey, também estava ligado a essas reduções da força de trabalho.
O impacto desta última rodada de demissões na divisão de jogos do Xbox permanece incerto, aguardando confirmação do número de funcionários afetados.