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Microsoft corta la fuerza laboral en medio de la recesión

by Nathan Feb 23,2025

Microsoft corta la fuerza laboral en medio de la recesión

Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones

Los informes indican que Microsoft ha realizado otra ronda de despidos, impactando a los empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de los anuncios de despido anteriores realizados a principios de enero y más tarde en septiembre de 2024.

La industria del juego ha experimentado una agitación significativa en los últimos años, con numerosas empresas, incluida Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños. Ejemplos recientes incluyen despidos en Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y People Can Fly (Outiders), así como los recortes de empleo de Rocksteady después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.

La propia reestructuración de Microsoft comenzó a principios de 2024, con un notable anuncio de enero de 1,900 pérdidas de empleos dentro de su división de juegos Xbox, que abarca empleados de compañías adquiridas como Activision Blizzard y ZeniMax. Un despido posterior de septiembre impactó a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.

Según un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz), se ha producido una nueva ola de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados no se confirma. La compañía enfatizó que estos despidos no están relacionados con los recortes de enero anteriores, que según los informes se centraron en los empleados de bajo rendimiento fuera de la división Xbox.

El contexto más amplio de los despidos de Microsoft

Los despidos en curso de Microsoft son significativos, particularmente teniendo en cuenta sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los sustanciales despidos de enero de 2024. Estos cortes iniciales extrajeron el escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como una razón para bloquear o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.

Los despidos anteriores de Microsoft también han afectado a los equipos minoristas de Xbox, una gran parte del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys for Bob. La cancelación del juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el Proyecto de nombre en código Odyssey, también estaba vinculada a estas reducciones de la fuerza laboral.

El impacto de esta última ronda de despidos en la división de juegos de Xbox sigue siendo incierto, a la espera de la confirmación del número de empleados afectados.

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