微軟最近的裁員在多個部門繼續
報告表明,微軟進行了另一輪裁員,影響了員工在其遊戲,安全和銷售部門的影響。確切的受影響員工數量尚未公開。重要的是,這些削減工作與以前在1月初和2024年9月下旬發布的裁員公告分開。
近年來,遊戲行業經曆了重大的動蕩,包括微軟在內的許多公司都在實施大量勞動力減少。這種趨勢影響了大型工作室和較小的獨立開發人員。最近的例子包括在Illfonic(捕食者:狩獵場)的裁員,人們可以飛行(拆卸者),以及在自殺小隊的混合接待後,Rocksteady的裁員:殺死正義聯盟。
微軟自己的重組始於2024年初,1月份宣布了其Xbox遊戲部門的1,900個工作損失,涵蓋了來自Activision Blizzard和Zenimax等收購公司的員工。隨後的9月裁員影響了Activision Blizzard的650名公司和支持人員。
根據Business Insider報告(通過GamesIndustry.biz),發生了新的裁員浪潮。盡管微軟發言人確認了這些削減,但受影響的員工的確切人數仍然尚未確認。該公司強調,這些裁員與1月以前的削減無關,據報道,該裁員的重點是Xbox部門以外的表現不佳的員工。
微軟裁員的更廣泛背景
微軟正在進行的裁員很大,特別是考慮到其最近對貝塞斯達(Bethesda)和活動暴風雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收購,以及在2024年1月裁員後不久,其成就3萬億美元的市場估值。這些最初的削減從FTC開始了審查,該削減試圖將其用作阻止或反向Microsoft獲得Activision Blizzard的原因。
以前的微軟裁員還影響了Xbox的零售團隊,暴風雪的客戶服務的很大一部分以及內部開發工作室,例如大錘遊戲和鮑勃的玩具。暴風雪未經宣布的生存遊戲的取消,代號Odyssey項目,也與這些勞動力減少有關。
這一最新一輪裁員對Xbox遊戲部門的影響尚不確定,等待對受影響員工的數量進行確認。