Ang kamakailang mga paglaho ng Microsoft ay nagpapatuloy sa maraming mga dibisyon
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa mga nakaraang mga anunsyo ng layoff na ginawa nang mas maaga noong Enero at kalaunan noong Setyembre ng 2024.
Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng makabuluhang kaguluhan sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking pagbawas sa mga manggagawa. Ang kalakaran na ito ay nakakaapekto sa parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga layoff sa Illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outrider), pati na rin ang mga pagbawas sa trabaho ni Rocksteady kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang sariling muling pagsasaayos ng Microsoft ay nagsimula noong unang bahagi ng 2024, na may isang kilalang anunsyo ng Enero ng 1,900 na pagkalugi sa trabaho sa loob ng Xbox gaming division, na sumasaklaw sa mga empleyado mula sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang kasunod na paglaho ng Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na mga kawani ng korporasyon at suporta sa Activision Blizzard.
Ayon sa ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz), isang bagong alon ng paglaho ang nangyari. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma. Binigyang diin ng kumpanya na ang mga paglaho na ito ay hindi nauugnay sa mga naunang pagbawas sa Enero, na naiulat na nakatuon sa mga underperforming empleyado sa labas ng Xbox Division.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay makabuluhan, lalo na isinasaalang -alang ang mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang malaking paglaho ng Enero 2024. Ang mga paunang pagbawas na ito ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga ito bilang isang dahilan upang harangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.
Ang mga nakaraang paglaho ng Microsoft ay nakakaapekto rin sa mga tingian ng mga koponan ng Xbox, isang malaking bahagi ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang pagkansela ng hindi napapahayag na laro ng Blizzard, na naka -codenamed na proyekto na si Odyssey, ay naka -link din sa mga pagbawas sa mga manggagawa.
Ang epekto ng pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho sa Xbox Gaming Division ay nananatiling hindi sigurado, nakabinbin na kumpirmasyon ng bilang ng mga apektadong empleyado.