i recenti licenziamenti di Microsoft continuano attraverso più divisioni
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto un altro giro di licenziamenti, influendo sui dipendenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi tagli di lavoro sono separati dai precedenti annunci di licenziamento fatti all'inizio di gennaio e più tardi nel settembre del 2024.
L'industria dei giochi ha subito un significativo sconvolgimento negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, implementando sostanziali riduzioni della forza lavoro. Questa tendenza ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli. Esempi recenti includono licenziamenti presso Illfonic (Predator: Hunting Grounds) e le persone possono volare (Outriders), così come i tagli di lavoro di Rocksteady a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.
La ristrutturazione di Microsoft iniziò all'inizio del 2024, con un notevole annuncio di gennaio di 1.900 perdite di posti di lavoro all'interno della sua divisione di gioco Xbox, che comprende i dipendenti di società acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Un successivo licenziamento di settembre ha influito su 650 personale aziendale e di supporto presso Activision Blizzard.
Secondo un rapporto Business Insider (tramite GamesIndustry.biz), si è verificata una nuova ondata di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non confermato. La società ha sottolineato che questi licenziamenti non sono correlati ai tagli precedenti di gennaio, che secondo quanto riferito si sono concentrati su dipendenti sottoperformanti al di fuori della divisione Xbox.
Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft
I licenziamenti in corso di Microsoft sono significativi, in particolare considerando le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard, e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato da 3 trilioni di dollari poco dopo i sostanziali licenziamenti del gennaio 2024. Questi tagli iniziali hanno tratto il controllo dall'FTC, che ha tentato di usarli come motivo per bloccare o invertire l'acquisizione di Microsoft da parte di Microsoft di Activision Blizzard.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno anche avuto un impatto sui team di vendita al dettaglio di Xbox, gran parte del servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche la cancellazione del gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, è stata legata a queste riduzioni della forza lavoro.
L'impatto di questo ultimo round di licenziamenti sulla divisione di gioco Xbox rimane incerto, in attesa di conferma del numero di dipendenti interessati.