Yakuza/Like a Dragon serisi, çekiciliğini genç ve kadın oyunculara genişletirken, temel kimliğine bağlı kalmaya devam ediyor: orta yaşlı erkeklerin ilişkilendirilebilir orta yaşlı faaliyetlerle meşgul olması. Bu taahhüt, yakın zamanda AUTOMATON ile yapılan bir röportajda dizi yönetmeni Ryosuke Horii tarafından yeniden doğrulandı. Kadın hayranların sayısında önemli bir artış olmasına rağmen geliştiriciler, serinin anlatımını bu demografiye uyacak şekilde değiştirmekten kaçınma niyetlerini açıkça belirttiler. Horii, geliştirme ekibi tarafından yansıtılan bir demografi olan orta yaşlı erkeklerin deneyimlerini ve bakış açılarını tasvir etmekten elde edilen özgünlüğü vurguladı. Sırt ağrısından Ichiban'ın Dragon Quest'e olan sevgisine kadar ilişkilendirilebilir mücadeleler ve esprili şakalar, serinin benzersiz çekiciliğinin anahtarı olarak görülüyor.
Bu yaklaşım önceki açıklamalarla uyumludur. Dizinin yaratıcısı Toshihiro Nagoshi, 2016 Famitsu röportajında (Silikonra tarafından rapor edildi) kadın oyunculardaki artışı kabul etti ancak oyunun ana hedef kitlesinin erkek oyuncular olduğunu yineledi ve serinin temel kimliğinden ödün vermekten kaçınma arzusunu vurguladı.
Ancak erkek bakış açısına bu şekilde odaklanılması, dizideki kadın karakterlerin canlandırılmasına yönelik eleştirilere yol açtı. Pek çok hayran, kadın karakterleri genellikle destekleyici rollere havale ederek veya cinsiyetçi kinayeler kullanarak basmakalıp temsillerle ilgili endişelerini dile getirdi. Önemli kadın karakterlerin sınırlı sayıda olması ve anlatının sıklıkla nesneleştirilmesi önemli eksiklikler olarak vurgulanmıştır. En son Like a Dragon: Infinite Wealth bile kadın karakterlerin konuşmalarının erkek karakterler tarafından ele geçirildiği örnekleri sergiliyor ve bu dinamiği sürdürüyor.
Serinin daha kapsayıcı ideallere doğru ilerleyişini kabul etmekle birlikte, bu sorunların devam etmesi kadın karakterlerin temsilinde sürekli bir gelişme ihtiyacına işaret ediyor. Bu eleştirilere rağmen, Like a Dragon: Infinite Wealth (Game8 tarafından 92 ile ödüllendirildi) gibi oyunlar, hem serinin mirasını onurlandırma hem de daha kapsayıcı bir geleceğe doğru bir yol çizme kararlılığını gösteriyor. Oyun, uzun süredir hayranlara hitap etmesi ve aynı zamanda gelecekteki oyunlar için zemin hazırlaması nedeniyle övgüyle karşılanıyor.