Yakuza/Like a Dragon シリーズは、その魅力を若年層と女性プレイヤーに拡大しながらも、中年男性が共感できる中年の活動に従事するという、その核となるアイデンティティに引き続き取り組んでいます。 この取り組みは、AUTOMATON との最近のインタビューでシリーズ ディレクターの堀井良介氏によって再確認されました。 女性ファンの大幅な増加にも関わらず、開発者はこの層に合わせてシリーズの物語を変えることは避ける意向を明確に述べた。 堀井氏は、開発チーム自体が反映する人口統計である中年男性の経験と視点を描くことから得られる信頼性を強調しました。 腰痛からイチバンのドラゴンクエストへの愛まで、共感できる葛藤とユーモラスな冗談が、このシリーズの独特の魅力の鍵であるとみなされています。
このアプローチは以前の記述と一致しています。 2016年のファミ通のインタビュー(シリコーンエラによる報道)で、シリーズクリエイターの名越稔洋氏は女性プレイヤーの増加を認めながらも、ゲームの主なターゲット層は男性プレイヤーであると繰り返し、シリーズの中核となるアイデンティティを損なうことを避けたいと強調した。
しかし、男性の視点に重点を置いているため、このシリーズの女性キャラクターの描写に関して批判が生じています。 多くのファンは、女性キャラクターを脇役に追いやったり、性差別的な比喩を使用したりするステレオタイプ的な表現について懸念の声を上げている。 重要な女性キャラクターの数が限られていることと、物語内で頻繁に対象化されることが、重大な欠点として強調されています。 最近の Like a Dragon: Infinite Wealth でさえ、女性キャラクターの会話が男性キャラクターに取って代わられ、このダイナミックさが永続する例を示しています。
より包括的な理想に向けたシリーズの進歩を認める一方で、これらの問題の継続は、女性キャラクターの表現における継続的な進化の必要性を示しています。 こうした批判にもかかわらず、Like a Dragon: Infinite Wealth (Game8 で 92 点を獲得) のようなタイトルは、フランチャイズの伝統を尊重し、より包括的な未来に向けた方向性を示すことの両方への取り組みを示しています。 このゲームは、長年のファンにアピールすると同時に、将来の分割払いの基礎を築いた点で賞賛されています。