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《如龙》游戏系列编年史中年历险记

by Hazel Dec 10,2024

《如龙》游戏系列编年史中年历险记

《如龙/如龙》系列在扩大对年轻和女性玩家的吸引力的同时,仍然致力于其核心身份:中年男性从事相关的中年活动。 系列总监 Ryosuke Horii 在最近接受 AUTOMATON 采访时重申了这一承诺。 尽管女性粉丝数量显着增加,但开发商明确表示,他们打算避免改变该系列的叙事来迎合这一人群。 堀井强调了对中年男性经历和观点的真实性,开发团队本身也反映了这一群体。 从背痛到一番对勇者斗恶龙的热爱,相关的斗争和幽默的玩笑被视为该系列独特魅力的关键。

这种方法与之前的陈述一致。 在 2016 年《Fami通》采访中(由 Siliconera 报道),系列创作者 Toshihiro Nagoshi 承认女性玩家数量有所增加,但重申游戏的主要目标受众是男性玩家,强调希望避免损害系列的核心身份。

然而,这种对男性视角的关注引发了对该剧对女性角色刻画的批评。 许多粉丝对刻板印象表示担忧,他们经常将女性角色贬为配角或使用性别歧视的比喻。 重要女性角色的数量有限以及叙事中频繁的客观化被认为是重大缺陷。 即使是最近的如龙:无限财富也展示了女性角色的对话被男性角色取代的例子,使这种动态持续下去。

虽然承认该系列在实现更具包容性的理想方面取得了进展,但这些问题的持续存在表明女性角色的表现需要不断发展。 尽管有这些批评,像《如龙:无限财富》(被 Game8 评为 92 分)这样的游戏表明了我们致力于尊重该系列的遗产,并为更具包容性的未来指明道路。 该游戏因其对长期粉丝的吸引力而受到称赞,同时为未来的游戏奠定了基础。