《如龍/如龍》係列在擴大對年輕和女性玩家的吸引力的同時,仍然致力於其核心身份:中年男性從事相關的中年活動。 係列總監 Ryosuke Horii 在最近接受 AUTOMATON 采訪時重申了這一承諾。 盡管女性粉絲數量顯著增加,但開發商明確表示,他們打算避免改變該係列的敘事來迎合這一人群。 堀井強調了對中年男性經曆和觀點的真實性,開發團隊本身也反映了這一群體。 從背痛到一番對勇者鬥惡龍的熱愛,相關的鬥爭和幽默的玩笑被視為該係列獨特魅力的關鍵。
這種方法與之前的陳述一致。 在 2016 年《Fami通》采訪中(由 Siliconera 報道),係列創作者 Toshihiro Nagoshi 承認女性玩家數量有所增加,但重申遊戲的主要目標受眾是男性玩家,強調希望避免損害係列的核心身份。
然而,這種對男性視角的關注引發了對該劇對女性角色刻畫的批評。 許多粉絲對刻板印象表示擔憂,他們經常將女性角色貶為配角或使用性別歧視的比喻。 重要女性角色的數量有限以及敘事中頻繁的客觀化被認為是重大缺陷。 即使是最近的如龍:無限財富也展示了女性角色的對話被男性角色取代的例子,使這種動態持續下去。
雖然承認該係列在實現更具包容性的理想方麵取得了進展,但這些問題的持續存在表明女性角色的表現需要不斷發展。 盡管有這些批評,像《如龍:無限財富》(被 Game8 評為 92 分)這樣的遊戲表明了我們致力於尊重該係列的遺產,並為更具包容性的未來指明道路。 該遊戲因其對長期粉絲的吸引力而受到稱讚,同時為未來的遊戲奠定了基礎。