Yakuza/Like a Dragon 시리즈는 젊은 플레이어와 여성 플레이어에게 매력을 확장하는 동시에 중년 남성이 공감할 수 있는 중년 활동에 참여한다는 핵심 정체성을 고수합니다. 이러한 약속은 시리즈 디렉터 호리이 료스케가 최근 AUTOMATON과의 인터뷰에서 재확인했습니다. 여성 팬이 크게 증가했음에도 불구하고 개발자는 이러한 인구 통계에 맞춰 시리즈의 내러티브를 변경하지 않겠다는 의도를 명시적으로 밝혔습니다. 호리이는 개발팀 자체가 반영하는 인구통계학적 특성을 지닌 중년 남성의 경험과 관점을 묘사함으로써 얻은 진정성을 강조했습니다. 허리 통증부터 드래곤 퀘스트에 대한 이치반의 사랑에 이르기까지 공감할 수 있는 투쟁과 유머러스한 농담이 시리즈 고유의 매력의 핵심으로 간주됩니다.
이 접근 방식은 이전 진술과 일치합니다. 2016년 Famitsu 인터뷰(실리콘라 보고)에서 시리즈 제작자 Toshihiro Nagoshi는 여성 플레이어의 증가를 인정했지만 게임의 주요 타겟층은 남성 플레이어임을 반복하여 시리즈의 핵심 정체성을 훼손하지 않으려는 바람을 강조했습니다.
그러나 남성 관점에 초점을 맞추면서 시리즈의 여성 캐릭터 묘사에 대한 비판이 촉발되었습니다. 많은 팬들은 여성 캐릭터를 조연으로 격하시키거나 성차별적인 비유를 사용하는 등 고정관념적인 표현에 대해 우려를 표명했습니다. 제한된 수의 중요한 여성 캐릭터와 내러티브 내 잦은 객관화가 심각한 단점으로 부각되었습니다. 최근의 용처럼: 무한한 부에서도 여성 캐릭터의 대화가 남성 캐릭터에게 압도되는 사례가 등장하며 이러한 역동성을 지속시키고 있습니다.
보다 포괄적인 이상을 향한 시리즈의 발전을 인정하면서도 이러한 문제가 지속된다는 점은 여성 캐릭터 표현에 있어 지속적인 발전이 필요함을 나타냅니다. 이러한 비판에도 불구하고 Like a Dragon: Infinite Wealth(Game8에서 92점 획득)와 같은 타이틀은 프랜차이즈의 유산을 존중하고 보다 포괄적인 미래를 향한 길을 계획하겠다는 의지를 보여줍니다. 이 게임은 오랜 팬들에게 어필하는 동시에 향후 출시를 위한 기반을 마련했다는 점에서 호평을 받고 있습니다.