Vampir Survivors geliştiricisi Poncle, oyunu bir filme uyarlamadaki önemli zorlukları ortaya çıkardı, başlangıçta açıklanan animasyon seri formatından bir geçiş. Çekirdek engel, Poncle'ın son zamanlarda yapılan bir buhar gönderisinde kabul ettiği gibi, oyunun doğal bir arsa eksikliğidir. Canlı aksiyon filminde Story Kitchen ile devam eden işbirliğine rağmen, Poncle, oyunun basit ama ilgi çekici mekaniğini-düşman ordularını yenmek-zorlayıcı bir anlatıya çevirmenin zorluğunu vurgular.
Poncle, oyunun benzersiz özünü anlayan doğru ortakları bulmayı tercih ederek temkinli yaklaşımlarını açıklar. Bir film uyarlaması yaratmak sadece güçlü fikirler ve yaratıcılık değil, aynı zamanda vampir mağdurlarının ilginç doğasını derinlemesine anlamayı gerektirir - nadir bir kombinasyon. Bir arsanın olmaması, filmin yönünü öngörülemez ve Poncle'ın sözleriyle heyecan verici hale getirerek benzersiz bir zorluk sunar. Arsa olmadan bir oyunu uyarlamanın ironisi, daha önce “Vampir Hayatta Kalanlardaki En Önemli Şey hikayedir” geliştiricilerde kaybolmadı. Sonuç olarak, bir çıkış tarihi habersiz kalır.
Hızlı tempolu bir Gotik korku Rogue-Lite, Vampir Survivors, bağımlılık yapan oyun döngüsü ile büyüledi. Humble Steam Indie Beginnings'den beklenmedik başarısı, iki büyük genişleme ve Castlevania DLC'ye kadar olan 50 oynanabilir karakter ve 80 silahla birlikte önemli genişlemelere yol açtı. IGN'nin 8/10 incelemesi, erişilebilirliğini ve şaşırtıcı derecede derin bir oyununu vurguladı, ancak son derece deneyimli oyuncular için potansiyel monotonluk dönemlerine dikkat çekti.