Der Entwickler von Vampire Survivors Poncle hat die bedeutenden Herausforderungen bei der Anpassung des Spiels in einen Film ergeben, eine Verschiebung aus dem ursprünglich angekündigten Animationsserie -Format. Die Kernhürde ist, wie Poncle in einem kürzlichen Steam Post anerkennt, das inhärente Mangel an einer Handlung des Spiels. Trotz der ständigen Zusammenarbeit mit Story Kitchen in einem Live-Action-Film betont Poncle die Schwierigkeit, die einfachen, aber-enormenden Mechanik des Spiels-die aufzureichenden Horden von Feinden zu übersetzen-eine überzeugende Erzählung.
Poncle erklärt ihren vorsichtigen Ansatz und erklärt die Präferenz für die Suche nach den richtigen Partnern, die die einzigartige Essenz des Spiels verstehen. Die Erstellung einer Filmanpassung erfordert nicht nur starke Ideen und Kreativität, sondern auch ein tiefes Verständnis der schrulligen Natur der Vampir -Überlebenden - einer seltenen Kombination. Das Fehlen einer Handlung stellt eine einzigartige Herausforderung dar, die die Richtung des Films unvorhersehbar und in Poncles Worten aufregend macht. Die Ironie, ein Spiel ohne Handlung anzupassen, ging den Entwicklern nicht verloren, die zuvor witzelte: "Das Wichtigste in Vampir -Überlebenden ist die Geschichte." Folglich bleibt ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt.
Vampire Survivors, ein schneller gotischer Horror-Rogue-Lite, faszinierte Spieler mit seiner süchtig machenden Gameplay-Schleife. Sein unerwarteter Erfolg von bescheidenen Dampfindie -Anfängen führte zu erheblichen Erweiterungen, die 50 spielbare Charaktere und 80 Waffen sowie zwei Hauptausdehnungen und die Ode an Castlevania DLC hatten. Die 8/10 -Überprüfung von IGN hob seine Zugänglichkeit und sein überraschend tiefes Gameplay hervor, obwohl es auch Zeiträume potenzieller Monotonie für hoch erfahrene Spieler feststellte.