뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 게임을 영화에 적응시키는 데있어 중요한 과제를 공개했습니다. Poncle이 최근 Steam Post에서 인정하는 것처럼 핵심 장애물은 게임의 본질적인 음모가 부족하다는 것입니다. Poncle은 라이브 액션 영화에서 Story Kitchen과의 협력에도 불구하고 게임의 간단하면서도 매력적인 역학 (적의 무리를 피하는 매력적인 이야기)을 설득력있는 이야기를 번역하는 데 어려움이 있음을 강조합니다.
Poncle은 자신의 신중한 접근 방식을 설명하여 게임의 독특한 본질을 이해하는 올바른 파트너를 찾는 것을 선호합니다. 영화 적응을 만들려면 강력한 아이디어와 창의성뿐만 아니라 뱀파이어 생존자의 기발한 본성, 드문 조합에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 줄거리가 없으면 독특한 도전을 제시하여 영화의 방향을 예측할 수없고 Poncle의 말로 흥미 진진합니다. 줄거리가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 결과적으로 출시일은 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.
뱀파이어 생존자, 빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 라이트, 중독성 게임 플레이 루프로 사로 잡혔습니다. 겸손한 Steam Indie의 시작에서 예상치 못한 성공을 거두었으며, 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 자랑하며 2 개의 주요 확장과 Castlevania DLC에 대한 ODE를 자랑했습니다. IGN의 8/10 리뷰는 접근성과 놀랍도록 깊은 게임 플레이를 강조했지만 경험이 풍부한 플레이어에게는 잠재적 인 단조 로움을 기록했습니다.