Разработчик выживших вампиров Понкл выявил значительные проблемы в адаптации игры к фильму, что сдвинуто от его первоначально объявленного анимационного формата. Основным препятствием, как признает Poncle в недавнем Steam Post, является неотъемлемое отсутствие сюжета в игре. Несмотря на продолжающееся сотрудничество с Story Kitchen в фильме живого действия, Poncle подчеркивает сложность перевода простых, но увлекательных механиков игры-обозначения полчища врагов-в убедительное повествование.
Понкл объясняет их осторожный подход, заявляя о предпочтениях найти подходящих партнеров, которые понимают уникальную сущность игры. Создание адаптации фильма требует не только сильных идей и творчества, но и глубокого понимания причудливой природы выживших вампиров - редкой комбинации. Отсутствие сюжета представляет собой уникальную проблему, что делает направление фильма непредсказуемым и, по словам Понке, захватывающим. Ирония в адаптации игры без сюжета не была потеряна для разработчиков, которые ранее шутили: «Самая важная вещь в выживших вампирах - это история». Следовательно, дата выпуска остается без предупреждения.
Выжившие вампиры, быстро развивающийся готический мошенник ужасов, пленки, игроки с завышенной геймплейной петлей. Его неожиданный успех, от скромного парового инди -начала, привел к значительным расширениям, имел 50 играбельных персонажей и 80 оружия, а также два основных расширения и оду в Castlevania DLC. Обзор IGN 8/10 подчеркнул его доступность и удивительно глубокий игровой процесс, хотя также отметил периоды потенциального монотонности для опытных игроков.