Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ゲームを映画に適応させる際の重要な課題を明らかにしました。これは、最初に発表されたアニメーションシリーズ形式からの移行です。 Poncleが最近のSteam Postで認めているように、コアハードルは、ゲームに固有のプロットの欠如です。実写映画でStory Kitchenとの継続的なコラボレーションにもかかわらず、Poncleは、ゲームのシンプルでありながら魅力的なメカニズムを翻訳することの難しさを強調しています。
Poncleは彼らの慎重なアプローチを説明し、ゲームのユニークな本質を理解している適切なパートナーを見つけることを好むことを述べています。映画の適応を作成するには、強力なアイデアと創造性だけでなく、吸血鬼の生存者の風変わりな性質の深い理解も必要です。プロットの欠如は、映画の方向性を予測不可能にし、ポンクルの言葉ではエキサイティングにするユニークな挑戦を提示します。プロットなしでゲームを適応させるという皮肉は、以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」と以前に言っていた開発者に失われませんでした。したがって、リリース日は予告なしのままです。
ヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシックホラー不正なライトであり、中毒性のあるゲームプレイループを備えた魅惑的なプレイヤーです。 Humble Steam Indieの始まりから、その予期せぬ成功は、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を誇る大幅な拡張をもたらし、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを誇っています。 IGNの8/10レビューは、そのアクセシビリティと驚くほど深いゲームプレイを強調しましたが、経験豊富なプレーヤーの潜在的な単調さの期間にも注目しています。