Vampire Survivors Developer Poncle heeft de belangrijke uitdagingen onthuld bij het aanpassen van de game in een film, een verschuiving van zijn aanvankelijk aangekondigde animatieserie -indeling. De kernhindernis, zoals Poncle erkent in een recente stoompost, is het inherente gebrek aan een plot van de game. Ondanks de voortdurende samenwerking met Story Kitchen op een live-actiefilm, benadrukt Poncle de moeilijkheid om de eenvoudige maar boeiende mechanica van de game te vertalen-de hordes van vijanden-in een dwingend verhaal.
Poncle legt hun voorzichtige aanpak uit en vermeldt een voorkeur voor het vinden van de juiste partners die de unieke essentie van de game begrijpen. Het creëren van een filmaanpassing vereist niet alleen sterke ideeën en creativiteit, maar ook een diep begrip van de eigenzinnige aard van vampieroverlevenden - een zeldzame combinatie. De afwezigheid van een plot vormt een unieke uitdaging, waardoor de richting van de film onvoorspelbaar is en, in de woorden van Poncle, opwindend. De ironie van het aanpassen van een spel zonder plot ging niet verloren bij de ontwikkelaars, die eerder grapten: "Het belangrijkste in de overlevenden van vampier is het verhaal." Bijgevolg blijft een releasedatum onaangekondigd.
Vampire Survivors, een snelle gothic horror-rogue-lite, geboeid spelers met zijn verslavende gameplay-lus. Het onverwachte succes, van Humble Steam Indie Beginnings, leidde tot belangrijke uitbreidingen, met 50 speelbare personages en 80 wapens, samen met twee grote uitbreidingen en de Ode naar Castlevania DLC. De 8/10 review van IGN benadrukte de toegankelijkheid en verrassend diepe gameplay, hoewel het ook perioden van potentiële monotonie voor zeer ervaren spelers opmerkte.